Вверх страницы
Вниз страницы

За гранью реальности

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » За гранью реальности » Бонусный раздел » Не прошло


Не прошло

Сообщений 1 страница 20 из 79

1

1) Название локации: Цитадель.
2) Описание: Город Кельтан встречает нас своей неустрашимой цитаделью, построенной навека и надежно держащей оборону города. Подъезжая к городу, простирающему свои границы на возвышенной скале и отделенной от основной дороги обрывом, путники пересекают изогнутый каменно-ледяной мост, соединяющий две стороны пути. Поблескивающие утонченные башенки цитадели с развивающимися флажками города, массивный ледяные каменные глыбы намертво соединенные в стеновой каркас здания, высокие ограждения по всему периметру города Кельтан возвышают данную постройку в глазах приезжих и заставляют восхищаться городом еще не успев пересечь его границы.
3) Картинка:

увеличить

+1

2

1) Название локации: Главная площадь.
2) Описание: Достигнув самого центра города Кельтам путники попадают на Главную площадь. Она довольна обширна и занимает достаточно места, чтобы вмесить всех желающих поглядеть на различные действа или праздники города. В центре площади находится небольшой вытянутый постамент, напоминающий небольшую башенку с очерченными по кругу лампами, которые ярко светят в ночное время суток. К постаменту, как к центральной фигуре спускаются кругообразно несколько небольших лестниц, спускающихся с главной линии улицы. По всему периметру улиц также установлены небольшие лампады. Недалеко располагается небольшое здание власти, в которое прибывают его подданные при приготовлении и оглашении очередного закона или о произношении различных политических речей.
3) Картинка:

увеличить

+1

3

Главные ворота города Кельтан
Подъехав к парадному входу города Кельтан, путники должны миновать Главные ворота города. Твердая каменно-ледяная стена очерчивает в своем центре арку, создавая проход для всех жителей и гостей, однако если она будет закрыта массивными железными воротами с четко вытачанными небольшими отверстиями круговидной формы по всей поверхности, но попасть на территорию города невозможно. На посту этого важного объекта Кельтана всегда находится неспящая и верная охрана, готовая и днем и ночью сторожить покой города.

увеличить

+1

4

1) Название локации Цитадель
2) Описание местности Глубоко в горах где сходятся две безымянные реки, стоит величественная крепость, отстроенная гордыми лоддроу. Долгие годы про эту крепость не знали, до тех пор, пока в оплоте вечного холода не произошел кровавый переворот. Жестокого наместника, правящего Цитаделью с самого ее основания, свергли путем ужасного восстания. Многим лоддроу это не понравилось, и они ушли в другие земли, но те кто остался, восстановили, частично разрушенную крепость, и она расцвела вновь. Чужаков здесь не жалуют, отчасти потому, что это место очень отдаленно от цивилизованного мира. Но если вы все же рискнете попроситься на ночлег в одном из местных заведений, не сильно рассчитывайте на добродушное отношение.

0

5

Квестовый монстр:
Паутинчатый броненосец.
Внешний вид: громадная туша, полностью покрытая сетью костяных наростов. Выглядят они как трубки толщиной около сантиметра, примерно столько же составляют зазоры между сросшимися крест-накрест элементами природной брони. Характерно то, что у существа вообще нет слабых мест, не защищённых этой сетью. Глаза смотрят из-под защитной сети. Пищу существо проглатывает, когда измельчит её так, чтобы она проходила в щели закрытой сетью глотки. Подвижные сочленения покрывающей тело брони выглядят, словно сцепленные пальцы – кости заходят друг за друга, образуя столь же непреодолимый барьер, но имея способность изгибаться, складываться гармошкой или слегка расходиться.  Так, например, происходит в процессе роста существа, когда постепенно отдаляющиеся элементы брони не теряя сцепления нарастают в длину, а части, не имевшие переборок, начинают обрастать ими, как только отойдут достаточно далеко, чтобы такую переборку вместить.
Важно:
Броненосец малочувствителен к яду, огню и магии. Кость этого существа неимоверно тверда и прочна. До сего момента никому не удавалось пробить её мечом, копьём, топором, или любым подобным оружием. Наивные обладатели огромных зачарованных фламбергов ныне оставили свои латы в качестве части подстилки в логове таких монстров.  При встрече с броненосцами строго рекомендуется быстро бежать, или использовать больше голову, чем меч. Охота на них требует предварительной подготовки и продуманного плана. У существа есть не слишком высоко, но всё же развитый разум, и неплохо развита интуиция, хотя идут споры о том, что, возможно, на это мнение повлияло наличие у существа неизученных органов восприятия. В любом случае, не лишним будет иметь запасной план тому самонадеянному гордецу, что посмеет нарушить покой этого монстра.
Опасность:
Когти. Зубы. Масса. Со средним весом в несколько тонн, монстр может просто раздавить незадачливого «посетителя», припечатав его лапой.  Но, несмотря на вес существа, некоторые выпады бывают крайне стремительны. Однако стиль ведения боя изучен мало.
Образ жизни:
Обитают в пещерах. Живут исключительно поодиночке.
Места обитания:
Существа крайне редки. Их поголовье – единицы, и никто толком не знает, где можно их обнаружить.
Опасность:
Критическая. Особенно если бегаете вы медленнее, чем разъярённый дикий зверь, и не умеете летать.
Применение в быту:
Кости и когти неимоверно сложны в выделке, обтачиваются обычно годами. Но впоследствии могут использоваться как усиливающие пластины в броне высшего класса, как проникающая часть оружия.

P.S. Картинку, разумеется, не нашёл. Думаю, подойдёт что-нибудь с очертаниями во тьме, но подыскать такую не смог.(

Отредактировано Тилаон Стрибер (2011-10-15 20:14:54)

+1

6

Светлая богиня Иландрия. Огненная дева.

Внешность
Если изображают как простого человека, то это юная девушка, молящаяся с закрытыми глазами. Длинные волосы неестественного синего цвета. Одета всегда ярко и броско.
Часто изображают как девушку объятую синим пламенем. С огнём вместо волос и голубоватой кожей.
пример

Описание
Свет и огонь близки сами по себе, но не являются одним.
Есть огонь, сжигающий всё на своём пути, обжигающий. А есть пламя греющее, сжигающее только грязь и то, что рождено Тьмой.
Именно из такого пламени родилась Иландрия и именно оно ей подвластно.
Когда охотники, поймав ведьму, сжигают её на костре и пламя приняло голубоватый цвет, считается. что её придали «очистительному огню» Иландрии и душа ведьмы теперь очищена от всех грехов.
Даже если над тёмной сущностью или артефактом сильно верующий прочтёт молитву Огненной деве, то предмет загорится синим пламенем. Так даже можно лечить одержимых, по телу бесноватого пройдёт волна огня и не обожжёт самого человека, а только Тейарова дитя внутри него.
Для того чтобы осветить местность и изгнать из него злых духов именно ей читают молитвы и используют особые благовония.
Многие хозяйки во время уборки также возносят хвалу Иландрии, дабы в доме не осталось больше грязи и нечистот.

Подношений не требует. Но для её благосклонности следует что-либо сжечь или воскурить благовония. Так же можно преподнести яркую ткань или безделушку.

офф

Напоминаю что это лишь сырой, и не доработанный продукт. Может быть несварение)

+1

7

Грифон

Описание: Крупное крылатое существо с туловищем льва и головой орла.
Размером намного превышает вышеуказанного представителя кошачьих.
Крылья преимущественно белые, но у древних представителей вида встречаются серые,
реже черные и даже золотые. Издавна символизируют силу, величие и власть.
Считается, что грифоны  охраняют древние сокровищницы, в которых сокрыты несметные богатства,
однако это так никто и не подтвердил.

Примечание: Крайне недоверчивы.

Особенности:
- Живут сотни лет.
- Невероятно умны.
- Некоторые особи владеют речью.
- Очень выносливы и сильны. Могут пролетать огромные расстояния.
Удар их когтей, с легкостью может оказаться для вас последним.

Внешний вид существа

Пикси

Описание: Небольшие создания, напоминающие уменьшенные копии лесных эльфов.
Рост их едва достигает 15-20 см, на спинах присутствуют крылья, по своей структуре и внешнему виду,
напоминающие крылья насекомых. Это могут быть сетчатые, полупрозрачные крылья стрекоз,
разноцветные - бабочек, есть пикси с крыльями как у жуков - с твердым хитиновым покрытием,
поверх тонких сетчатых крыльев. Разновидностей много, стоит запомнить лишь то,
что одинаковых пикси в природе просто не существует. Каждый представитель этого вида индивидуален:
цветом кожи и крыльев, формой, рисунком и т.д.

Примечание: Найти их можно в лесах, в основном на цветущих полянах в глубине леса. Из пыльцы пикси изготавливается множество смертельных ядов.

Особенности:
- Крайне капризные и обидчивые существа. Обидеться могут как на отсутствие внимания к себе любимым, так и на его избыток.
- Мстительны, обид никогда не забывают, но могут на время вам их простить.
- Любят пакостить и веселиться. Развлекаются заводя путников в глушь леса.
- Мастера иллюзий.
- Достаточно слабы и высокой выносливостью похвастаться не могут.
- Если их не обижать, они довольно дружелюбны. С удовольствием помогают хозяйкам по дому (тайно), следят за заброшенными могилами - оставляют на них цветы.

Внешний вид существа

0

8

Божественные фрукты, весьма редкие, надо сказать фрукты. Эти фрукты является воплощением одной из стихий, которое сосредоточенно в сгусток концентрированной магии. Все это дело рук элементалей, которые сделали эти сгустки вторым шансом для себя в случае смертельной опасности. Съев такой они могут полностью восстановиться после любых ран, повреждений и продлить себе жизнь, можно сказать это что-то вроде второй жизни для этих высших созданий. Такие вот сгустки спрятаны по всему миру в очень трудно доступных местах и лежат там тысячелетиями. Найти такой фрукт - настоящее чудо, поскольку большинство о них даже не слышало, а те, кто слышали, в это не верят. Всего таких фрукта было четыре по одному на каждого элементаля, один был найден и съеден - осталось три. Стоит отметить, что фрукт вновь появится где-то в мире, если съевший его умрет. А еще элементали очень не любят тех, кто съел их фрукт. Из-за долгого(более тысячи лет)  взаимодействия стихии и магической энергии этот "сгусток" сливается в необычную субстанцию по форме похожую на один из фруктов. Цвет таких фруктов может сказать о том, что за стихия в нем заключена(красный - огонь, синий - вода, белый - воздух и т.д.). На вкус эта субстанция очень и очень горькая, поэтому вкусным это "кушанье" не назовешь. Каждый фрукт дает силу той стихии, которая в нем заключена, а точнее превращает того, кто съест этот божественный плод, в эту стихию. Но при этом он заберет у человека съевшего фрукт, возможность плавать. А также морская вода забирает все силы у "фруктовика". Есть еще одна слабость это оружие сделанное из кайросеки(морского кристалла, который можно найти на дне морей и океанов)
Поскольку огня больше нет, осталось только три фрукта вода, воздух и земля. Но эти три плода были запрятаны еще надежнее, поскольку остальные Элементали не хотят потерять их, как это случилось с "огнем".

0

9

ГОЛЕМЫ
Происхождение: По одной из легенд, первоначально, "голем" был простым человекоподобным великаном из глины, которого оживили с помощью магии света,  и приспособил для защиты своего города, в давнишние времена, один праведный священник. Хотя точное происхождение о появление големов сложно предположить, так как не осталось определённых документов, что поясняют появление "глиняных людей". После появления первых ,"примитивных" големов, подобными экспериментами по созданию неживых созданий с заложением в них определённых функций заинтересовались многие магические школы. Основным отличием големов от горгулий является то, что практически все они гуманоидного типа, и к тому же с развитием технологий маги научились делать големов - механизмов. Все големы немые и не имеют своего языка.

Использование: В большинстве случаев големов использовали как стражей и работников. Не чувствующие боли, не знающие пощады, с одной чёткой функцией, малоуязвимые это были практически универсальные солдаты. Но был и изъян. Приспособляемость  к  изменениям  в ходе боя, то есть не способность реагировать на изменения в ходе сражения, будь-то появление дополнительных сил или внезапная смена климатических условий. Правда, маг, который создал големов, мог вложить дополнительные функции  в  память своих солдат, ибо только своему создателю подчинялись големы. Как работники големы были универсальной рабочей силы по переноске тяжестей, наведение  порядка и другой хозяйственной работе.

Основные виды големов:
Глиняный голем
http://uploads.ru/t/o/d/D/odD3N.jpg
Самые первые големы и потому самые многочисленные. Представляет собой  человекоподобных существ оживлённых с помощью магии. Достаточно крепкий и подвижные, не редко им даже доверяли оружие и выполнение средних по тонкости работ.
Изъяны: Не достаточно крепкий материалы, из которого они сделаны, часто приводил к быстрому разрушению структуры тел. Подвержены сильному воздействию со стороны влаги.

Каменный голем
http://uploads.ru/t/f/L/K/fLKHS.jpg
http://uploads.ru/t/x/z/r/xzruo.jpg
Самый обычный и примитивный в создание голем. Глина заменена здесь на камень, повышая прочность и силу голема. Этот вид големов наиболее распространён как воины и стражи, за свою структуру и прочность.
Изъяны: Неповоротливы. Медленные. Получают сильный урон от дробящего оружия и заклинаний подобного действия.

Железный/стальной голем
http://uploads.ru/t/y/u/2/yu2kz.jpg
http://uploads.ru/t/M/B/G/MBGgt.jpg
Новый вид големов пришедший с развитием технологий. Это уже големы - механизмы с применением новых материалов и техники, с приложением магии. Прекрасные стражи и работники. Практически неуязвимые и непробиваемые, достаточно проворные  и вооруженные оружием   солдаты.
Изъяны: Механизмы могут, быть сломаны и голем выйдет из строя. Если материалы из которого сделаны големы не будет защищён от влаги, то под действием коррозии, голем просто развалиться от ржавчины.

Обсидиановый голем
http://uploads.ru/t/Q/3/5/Q35vE.jpg
Один из самых дорогих и лучших големов. За счёт свойств материалов практически неуязвим  для магических атак и обычного оружия. Сильнее чем обычные големы.  Могут поглощать магическую силу направленного на них заклятия.
Изъяны: Уязвимы для артефактного и божественного оружия.

Древесный голем/дендроид
http://uploads.ru/t/k/W/p/kWpaq.gif
Достаточно редкий вид големов, создаётся за не имением более крепких подручных материалов. Не столь крепкие как каменные, но более крепкие, чем глиняные собратья. Используются в основном для охраны заповедников и лесных угодьев.
Изъян:Большой урон от огня и клинкового оружия.

Это были основные виды големов, которые создаются и в наше время. У магов, правда сохранились записи о создание других видов големов; золотых, кристальных, ледяных и ещё множество вариаций, ибо нет предела человеческой фантазии и знаниям. Потому големы, как создания облегчающие жизнь своих создателей и дальше будут создаваться и стоять  безмолвными стражами на службе создателей.

Отредактировано Люциан (2011-10-31 16:07:53)

0

10

         Феникс, Фоукс
Характеристика:
Огненые - Довольно разнообразный окрас перьев от желтого до коричного. Внешне напоминают орлов, но это только на первый взгляд. По комплекции это вполне обычные птицы, но являются обладателями "павлиньего" хвоста. В народе их считают символом света и вечной жизни, так как существует предположение, что они вознаграждаться из пепла. На самом деле, они могут уметь только одно потомство, которое носят в себе всю их жизнь, а при возгорание оставляют птенца, который унаследует весь их опыт и знание. Благодаря большим крыльям могут преодолевать на одном дыхании огромные расстояния. Своенравны, чувствуют ложь и угрозу, отчего их невозможно заманить лестью и обманом. Обладают разумом и могут общаться с помощью телепатии даже с тем, кто не знает звериный язык. Если выбирают себе хозяина, то на всю жизнь

Водные - В основном их характеристика совпадает с описаем огненных фоуксов, но есть кардинальное отличие. Эти птицы являются символами воды и холода. Оперение у них в основном светлых, даже белых оттенков. Более привередливы в выборе хозяина и в основном они не очень то любят общаться. Используют магию воды и тьмы, нередко сталкиваются с огненными птицами и бьются с ними на смерть, исключением может служить лишь то обстоятельство, если обе птицы будут "прирученными", то есть имеют хозяина. Вознаграждаться из воды и льда.

Опасность:
Огненные - К ним не следует подходить тем, кто предрасположен к магии тьмы и воды, так как уже на генетическом уровне они являться врагами. Однако неплохо сосуществуют с теми кто используют магию огня и воздуха, хотя и с ними может враждовать. Их боится нежить, так как не могут устоять перед их сиянием и рассыпаются в прах.

Водные - Не любят ввязываться в бессмысленные сражения и предпочитают скрываться при малейшей опасности. Ко всем магам относятся с одинаковым безразличием, так как не видят в них большой разницы. 

Применение в быту:
Огненные - В основном их используют маги огня для увеличения своих сил и возможностей. Категорически не могут служить вместо почтовых птиц, так как при любой опасности возгораться, а вмести с ними и письмо. Их слезы обладают исцеляющими свойствами и цениться на вес золота в алхимии. В холодную погоду могут обогреть хозяина излучая теплую ауру.

Водные - В основном являются редкими экзотическими птицами, и служат украшением при знатных домах. Иногда им поручают доставлять письма, если адресат находиться далеко или же его невозможно найти.

Местообитание:
Огненные - Обитают в засушливых местах, их родиной считают пустыню.

Водные - Обитают во влажных местах. Обожают тропические леса и джунгли. Их родиной считают дремучий темный лес.

Внешность:

огненные|...

http://uploads.ru/t/d/Q/N/dQNr0.jpg
http://uploads.ru/t/M/v/7/Mv73G.jpg
http://uploads.ru/t/n/e/4/ne4rF.jpg
http://uploads.ru/t/G/f/u/GfuYR.jpg
http://uploads.ru/t/8/K/h/8KhrZ.jpg

водные|...

http://uploads.ru/t/N/i/O/NiOsb.jpg
http://uploads.ru/t/D/R/N/DRNkX.jpg
http://uploads.ru/t/3/Q/m/3QmUw.jpg

Отредактировано Рикхорт (2011-10-31 19:02:13)

0

11

Серьга дальсвязи
http://s-o-h-o.appee.ru/media/00480-1s.jpg

Внешний вид: обычная сережка-"гвоздик", без каких-либо примечательных и приковывающих взор частей. Состоит, собственно, всего из трех частей: собственно, самого гвоздика, крепящего его на ухе и не дающего потеряться держателя (и крестик и держатель - серебряные) и жемчужины, как правило речной, но, в зависимости от достатка желающего приобрести серьгу дальсвязи, может на месте речной жемчужины быть какая-нибудь и более драгоценная, а то и вовсе не жемчужина.

Применение: как вы поняли из названия, сей чудесный артефакт служит для связи на расстоянии, а осуществляется она следующим образом: вы представляете себе того, с кем хотите связаться, касаетесь серьги и мысленно произносите сообщение, которое хотите отправить. Вот и все, ваше сообщение отправлено, ждите ответа.

Важно: отправить таким образом сообщение можно лишь тому, кого ты встречал сам, даже если вы посмотрели на портрет, но лично не знали получателя сообщения, есть вероятность, что оно просто не дойдет.

Побочные эффекты:
- Если у принимателя нет такой серьги, то он просто услышит у себя в голове ваше сообщение. В чем же минус? А вот в чем: спящий-то его услышит, но вот только даже не узнает об этом, к тому же часто начало сообщения ввиду его неожиданности просто пропускается мимо ушей.
- Если же у принимателя есть серьга, то он сообщение не слышит, пока сам не захочет этого. Вот только серьга как только приходит сообщение начинает вибрировать и нагреваться. И уже через пятнадцать минут она раскалена и дергается так, что едва не отрывает ухо, что, согласитесь, не очень приятно. А уж если вы ну очень крепко спите или без сознания...
- Есть вероятность, что ваше сообщение придет не только тому, кому нужно, но итому,кто на него похож, если вы отправляли сообщение просто по портрету.
- Если активно пользоваться серьгой, то уже через полчаса начинается жуткая мигрень.

Где можно приобрести: обычные с речной жемчужиной в любом почтовом отделении, а хотите эксклюзив - милости просим в магические лавки.

Стоимость: устанавливаться вам, dou.

0

12

Кольцо Сноходца
                                                                                        http://uploads.ru/t/M/R/Z/MRZxD.jpg

Внешний вид: Кольцо из серебристого металла с белым  камнем.
Применение:  Надевший это кольцо получает способности сноходца.
Важно: В это кольцо заключена душа сноходца, которая может попытаться захватить тело носящего кольцо. Для эффективного управления кольцом нужно обладать магией Тьмы или Света не ниже уровня подмастерья. Кольцо постоянно подпитывается небольшим количество магической энергии, если же таковая кончается, оно переходит на высасывание жизненной энергии.
Стоимость:  350 франков
Где приобрести: Чёрный рынок

Отредактировано Fobos (2011-11-07 09:44:55)

+1

13

Статья в библеотеку

Свернутый текст

Алатын.
Философский камень, Колдун-Камень, Темный камень - это названия, веками дававшиеся субстанции, которую сегодня называют Алатын, названия настолько же многочислены и различны, насколько сама субстанция редка. Дороже золота, дороже самого чистого бриллианта, столетиями короли, колдуны и алхимики искали её, чтобы использовать в своих целях. При помощи Алатына человек может превращать свинец в золото, лечить любые раны и, даже, оживлять мёртвых(является одним из ингридентов для Камня Жизни гомункулов). Однако, есть и другая, тёмная сторона, способная перевесить все мыслимые достоинства Колдун-камня. Да, он может творить чудеса. Но за эти чудеса придётся заплатить скорую и ужасную цену: безумие и смерть ждут любого, прикоснувшегося к Алатыну. Вот почему торговля и хранение этой субстанции наказываются смертью. И оснований предостаточно. Как известно Алатын - есть чистая и неразбавленная магическая энергия, принявшая форму камня. Являясь по своей сути концентратом магии, Алатырь одновременно чрезвычайно могуществен и пугающе опасен. Каждый оказавшийся под воздействием даже очень маленького кусочка Колдун-камня и даже на самый малый срок, подвергается риску сойти с ума. Воздействие же Алатына больших размеров может вызвать незаживающие ожоги плоти, гарантирующие жертве долгую и мучительную смерть.
Отношения к этому камню всегда были противоречивы. За прошедшие века короли и другие властители то бросали на его поиски все силы, то карали самыми жуткими наказаниями его обладателей. Например первая череда запретов была из-за того, что шахтеры сходили с ума и умирали в страшных мучениях, а другие отказывались работать. Проблемы были решены с приказом использовать труд заключенных и введением новых способов добычи. Увы, это тоже не помогло. Преступники жили дольше, но от постоянного воздействия Алатына были изменены. Запрет был снова наложен, когда по стране прошлась волна побегов заключенных. По утверждениям оставшихся в живых очевидцах,  они были столь велики и сильны, что одним ударом ломали стены зданий и отрывали(а то и откусывали) стражникам головы, что даёт современикам считать, что благодаря неосторожности их предков, Фатарию заселили огры. Долгие века единственным источником этого минерала были гномы и яранты. Из-за невосприимчивости этих двух рас к волшебству, они были имунны к воздействую Колдун-Камня. И если яранты лишь изредка меняли найденные на поверхности их гор небольшие кусочки минерала, то гномы смогли раскрыть множество тайн этого камня. Именно на период нахождения самых богатых жил приходится рассвет королевства гномов. Големы, Башни Камня и другие волшебные и могущественный машины позволили расширить им своё королевство. Пещеры сотрясались от рева умирающих чудовищ, горы рыдали под натиском сверла и кирки, а изысканные и прекрасные штандарты эльфов горели в кострах вместе с простоватыми знаменами гоблинов. Однако после рассвета бывает и закат. Отчего он начался известно только верхушке гномов и этот секрет хранится лучше, чем королевская сокровищница. Есть версия, что наследники не поделили трон, другие слухи утверждают, что в алчности своей бородачи дорыли до центра земли, откуда на них обрушились порождения столь безумного кошмара, что только при его приблежении гномы падали замертво. Третьи говорят о том, что когда последняя жила была истощенна, половина королевства утонула во мраке, более не освещаемая светом Алатына, другая же засверкала от выпускаемой на волю его мощи. Подземные залы оглашали звуки сражения за оставшиеся ещё жилы, ведь их обладатель тогда мог бы возвыситься над другими. Так или иначе, но с тех пор, как земли предков были пропитаны кровью, гномы отказались от использования Алтына и магии, боясь повторения кровопролития. Сейчас, те секреты, что ещё остались у гномов, как големы, лишь тень их былого величия и мощи.
Лишь через несколько столетий в мире снова появилось упоминание этого минерала. Волшебники и алхимики придумали Камень Жизни. Камень Жизни создавался по типу и основе Колдун-Камня, но был более "покладист". На долгое время затмил он собой своего более древнего и могучего родича, ибо алхимики играли с ним, как ребенок играет с новой игрушкой, забыв о старой. Правда для его создания все равно приходилось обращаться к Алатыну, но тут оказалось, что один камень сводит действия другого на нет. Снова ожили шахты и разнесся шум по подземным штольням. Вновь колдуны и алхимика взялись за опыты, оканчивающиеся новым великим открытием или взрывом. Но к их великому сожелению, гомункулы были объявлены вне закона. Многих накрывали прямо в их шахтах, где за большие деньги те трудились как шахтеры. Правда стража боялась заходить в шахты, потому их просто обрушивали. Как шутили знающие люди, с каждой утерянной шахтой волос на колдунах становилось меньше, а в их руках больше.
На данный момент запрет снова существует. Всякого обладетеля хоть небольшого кусочка камня или предмета и оружия, содержащих в себе минерал, отводят в тюрьму с последующей показательной казнью. Однако ни магов, ни колдунов, ни алхимиков это не останавливает. За обладание даже небольшим кусочком они готовы на все. 

Статья для быстрого ознакомления

Свернутый текст

Научное название - damnatus Stone
Аура - Искажения, смерти.
Внешний вид - камень черного или темно-зеленого цвета и зеркальной поверхностью. В темноте слегка светится, при ярком освещении же наоборот поглащает свет.
Место нахождения - Чаще всего встречается глубоко под землей, сокрытый в самых темных её недрах. Однако, очень редко, можно найти щепотку этого камня на поверхности.
Применение - Самое разнообразное, связанное с колдовством. Создание Камня Жизни, усиления колдовской мощи мага, темные ритуалы и алхимические превращения. Так же существуют подозрения, что он причина рождения различных чудовищ, как грифоны, огры, крысолюды, дракониды, шипоглавы и другие существа.
Ещё Алатын используют для создания оружия(к несчастью, опасным даже для его обладателя). Инкрустируемый в сталь, он придаёт ей множество свойств. Раны от такого клинка заживают очень плохо, обуглевая плоть и отравляя кровь. Постоянно окутывающая камень аура искажения так же очень опасна - её сила развеевает колдовство вокруг себя, тем самым гася его, а магические создания и твари Изнанки получают очень серьёзный урон или просто распадаются. Распространению мешают три вещи - редкость Алатына, настигающая его обладателей безумие и королевский запрет, велящий казнить всякого обладателя этой субстанции.
На Карте - На Западе самые богатые жилы. Север стоит на втором месте. На Востоке очень мало. На Юге не встречается вовсе.

Свернутый текст

http://uploads.ru/i/j/i/H/jiHbR.png

+2

14

Фаерх, а разве жизненный камень это не, сконцентрированная в одном месте, огромная магическая энергия? Если мне не изменяет память, то да. Как же так получится, что этот камень нужен для создания жизненного? оО

+1

15

Альберт,

Альберт написал(а):

Как же так получится, что этот камень нужен для создания жизненного? оО

Рассмотрим всё по этапно:
1)Жизненный камень - есть собранная энергия, то возникает вопрос, откуда она(энергия) взята?
2)Нужен очень сильный маг, у которого должно быть достаточно сил и умений, что бы он эту энергию вызвал, подченил и "спресовал". А если учесть, что не всякий гений алхимик - колдун, а не всякий колдун - гений алхимик, опять же вопрос: откуда брать энергию(особенно, если хотим поставить производства на поток)?
3)Энергия есть в другом камешке, который мы не используем и он пылится где-то, ибо может оторвать руку.
4)Решение ->нужно взять уже имеющийся источник и "перелить", а потом ещё желательно "разбавить", дабы больше не мучаться с уборкой обугленных учеников.
5)У нас в руках всё тот же энергетический камешек, но его больше в отличии от первого(всё же разделили и разбавили) и он ещё не "кусается", ибо ослаблен.

Отредактировано Фаерх (2011-11-11 20:25:25)

0

16

Разберем предложенную статью об Алатын-камне

1) Никогда не поверю, что короли не хранили необходимого НЗ камня в изолированном месте, не смотря на все препоны и жертвы. И сейчас бы мы не лишились короля.

2) Вспомним сколько гомункулов было сделано за более чем 700 лет и поймем, что подобное количество камня могло бы полностью обесценить золото в Фатарии, да и у алхимиков был бы больший соблазн не умирать, чем создать голема.

3)

Фаерх написал(а):

Воздействие же Алатына больших размеров может вызвать незаживающие ожоги плоти, гарантирующие жертве долгую и мучительную смерть.

Если он вызывает ожоги и смерть, то как смог вызвать мутацию у заключенных. Это как сказать, что ее может вызвать и огонь. Даже, если мы рассмотрим радиацию, как пример. Да, она может вызывать и ожоги и мутации, но последние возникают только у следующего поколения облученных, а я сомневаюсь, что в этих шахтах заключенные успешно размножались.

4)

Фаерх написал(а):

Долгие века единственным источником этого минерала были гномы и яранты. Из-за невосприимчивости этих двух рас к волшебству, они были имунны к воздействую Колдун-Камня.

Фаерх написал(а):

гномы отказались от использования Алтына и магии

Гномы не имунны к магии. Нет, у кажоей расы есть представители, у которых КСМ 100%, но не стоит это приписывать всей расе, если у нее этого специально не отмечено. Т.е. весь дальнейший абзац о рассвете гномьего королевства не является истинным.
Гномы не отказывались от магии.

5) Судя по дальнейшему рассказу гномы прямо очень много этого камня добывали, что противоречит словам о его редкости.

6)

Фаерх написал(а):

но тут оказалось, что один камень сводит действия другого на нет.

Но оставляет только возможность, похожую на воскрешение? Потому что Жизненный камень не может обращать свинец (или что-нибудь еще) в золото. Лечебных свойств за ним тоже не замечено.

7)

Фаерх написал(а):

Инкрустируемый в сталь, он придаёт ей множество свойств. Раны от такого клинка заживают очень плохо, обуглевая плоть и отравляя кровь.

А так же вызывает ожоги и безумие у владельца?

8)

Фаерх написал(а):

Жизненный камень - есть собранная энергия, то возникает вопрос, откуда она(энергия) взята?

Достигнута путем алхимических преобразований.

Фаерх написал(а):

Нужен очень сильный маг, у которого должно быть достаточно сил и умений, что бы он эту энергию вызвал, подченил и "спресовал". А если учесть, что не всякий гений алхимик - колдун, а не всякий колдун - гений алхимик, опять же вопрос: откуда брать энергию(особенно, если хотим поставить производства на поток)?

По этой причине Жизненный камень так редок и никто не ставит его производство на поток.

9) Мой персонаж уже почти семь веков занимается производством Жизненного камня почти семь веков, при этом поверьте, он не стал бы не закупать, не добывать подобный ресурс, потому что практически нереально скрыть этот процесс. Объясню: залежи камня должны дико фонить магической энергией и не так уж сложно находиться, т.е. месторождения уже за столько лет были бы выявлены.

10) Абсолютно не ясен процесс образования этого камня. Почему магическая энергия скапливается, да еще и минерализуется под землей?

Мое мнение - автору за большой труд надо выдать франки, но статью в мир Фатарии не принимать. Или принять в библиотеку в раздел неподтвержденных теорий или выдуманных рассказов.

+1

17

Граф Руденштальт,
1)Хранили и хранят, но не писать же напрямую "Короли запретили, но сами, гады, ныкают пару". К тому же король на данный момент пусть и умер, но и что? Может его этим же камушком и грохнули? Подложили под перину и всё. Или порошочком одеяльце натерли.
2)Ну ведь не прямо из Колдун-Камня. А из жизненого.
3)"с приказом использовать труд заключенных и введением новых способов добычи".
То есть - вместо того, что бы заставдять их таскать камушки голыми руками, им выдали перчатки(Объяснение в очень грубой форме)

Граф Руденштальт написал(а):

мутации, но последние возникают только у следующего поколения

"Иногда игроки упираются в то, что шинных доспехов быть не может, не замечая, что в них облачен орк"(с)
Цитата не точная, но подходящая. Сильное влияние магического излучения было такое, что за год/пару месяцев/пять лет(не нужное вычеркнуть), оно так сильно изменило их. К тому же не сказано, что они прямо сразу были под три метра. Два метра, что бы потом износиловать пару женщин и они уже дали жизнь новому, более сильному, высокому и туповатому поколению. Так сказать, заключенные только дали толчек к появлению огров, которые согласно статье о них являеются "Промежуточным звеном между людьми и монстрами".
4)Гномы обладают высокой сопротивляемостью к магии(помню где-то здесь я это видел если и не в статье, то от кого-то из администрации). А значит этого хватало, что бы не особо страдать от его воздействий.  Если же и нет, то как маги земли, им куда как легче было управиться с камнем. Поменять пару строк - не проблема.
"Магию не шибко любят" - статья о них. Единственная моя ошибка - написал слишком категорично. Но ведь вы и нужны, что бы указать на недочеты.
Ну а так, по крайней мере, становяться ясны причины, отчего не любят.
5)Редкий, ибо сложно добыть, достать и обработать. Гномы, как шахтеры, просто удачно расположены были. Плюс в малой статье написано - Юг пуст. Гномы всё выкопали.
6)Имелось лишь в виду, что при ком есть Жизненный камешек, может не бояться облучения Алатына. Воскрешение мертвых - можно лишь расценивать как то, что благодаря жизненному создавались гомункулы(мол человек помер, в него камушек положили и он ожил) и големы(оживление каменных или железных конструкций - не чудо ли?).
7)Если тот имел неосторожность хвататься голыми руками за лезвия(для ожогов). Для безумия необходимо лишь иметь низкую защиту от колдунства ибо как сказано, у камушка очень опасная аура, которая в малых количествах может и не отрастит вам пару лишних рук и третий глаз, но вот "подселить" в вашу голову голоса - легко.
8)"Смешали серную кислоту, волосы ведьмы, львиную мочу, серебро и получили энергию. Осталось добавить соли по вкусу, что бы кристализовалось." - примерно так что ли? Нет, не спорю, что энергию можно добыть из растений каких-нибудь с сильной аурой, но не лучше ли объяснения того, что "сильно концентрированную кислоту взяли, разлили по разным колбочкам и разбавили. Получили много кислоты, пускай и не способную разъесть кожу за одну сотую секунды до кости". И вот же доп.ответ на вопрос №2: нужна лишь щепотка Алатына, что бы на свет появился десяток другой гомункулов.
9)Для начала начнем с того, что вы занимаетесь семь веков без камня от того, что статья выложено после вашего прихода, а не наоборот. Простите за отступления.
Залежи очень глубоко могут быть под землей, залежи могут быть очень сильно разбросанны и наконец - Вы можете даже иметь карту, где во всех подробностях расписано, где какая залежа, но вы именно потому граф, а не труп, так как не добываете эту дрянь и вообще паинька и лучший исполнитель королевских указов. Однако вам это может не мешать иногда таскать по щепоточке на свои эксперементы.
10)Выдохся, но сил ответить хватит.
Любой вариант на выбор
а)А жуй его знает!
б)Когда Боги воевали, их мощь была столь невообразима, что дождем лилась с небес, после попадая глубоко в землю и там кристолизовалась.
в)Цитата из вопроса номер три нам в помощь.

+1

18

Фаерх,
Спасибо за развернутые ответы, но слишком много допущений нужно для того, чтобы ввести в игру этот камень.
Все же остаюсь при своем мнении.

Отредактировано Граф Руденштальт (2011-11-13 23:08:23)

0

19

Компас желаний

http://aidb.ru/uploads/item_icon/icon_item_compass01.png
Внешний вид:
Внешне ничем не отличается от обычного компаса, разве что стрелка никогда не указывает на север. Коробочка в форме пятиугольника, из серебристого металла. На крышке геометрический орнамент и нечитабельные символы.
Применение:
Нужно положить компас на ладонь и четко сформулировать ваше желание. Стрелка укажет на то, что может помочь вам в исполнении ваших целей или же на саму цель. Хотите яблочного пирога, компас укажет в сторону таверны, хотите сокровищ, компас будет указывать точную дорогу к ним. Одна беда желание должно быть искреннее.
Стоимость:
600 франков.
Где приобрести:
Черный рынок

Кольцо зверя

http://aidb.ru/uploads/item_icon/icon_item_ring_u01.png
Применение:
С помощью данного артефакта можно общаться с животными, а так же призывать их на помощь. Важно помнить, Вы не управляете животным, Вы можете лишь попросить у него помощи, а как оно поступит неизвестно никому.
Стоимость:
200 франков.
Где приобрести:
Черный рынок

Посох "Эльфийская песнь"

http://aidb.ru/uploads/item_icon/icon_item_staff_r01.png
Применение:
Посох обладает магией земли, но распоряжаться ею можно только во благо. Так же с помощью посоха можно выведать у травушки и деревьев, а не пробегал ли мимо кто, а если пробегал то куда. Посох крепко связывает владельца с природой.
Стоимость:
300 франков.
Где приобрести:
Черный рынок

+2

20

Род:
   

Свернутый текст

Фамилия: Бикашу
    История: Когда-то, давным давно в одном отдалённом уголке изнанки капля волшебной росы упала на личинку , уже давно погибшую, бордово-зелёного цвета. Вдруг краски, раскрасившие это яйцо, стали резко меняться на тускло-зелёные. "Тук... Тук, тук... Тук, тук..," - где-то там, где у личинки есть органы, забилось сердце. Постепено на личинке стали проявляться трещины, из которых выглядывала маленькая головка. Эта головка принадлежала маленькой паучихе, которая в будущем возрастёт до размеров дракона.
    -Ас?! Ха!.. - послышался обрывок чьего-то разговора.
    -Ас... ха.., - тихонько повторила паучиха, - Асха! - с этого восклика началась жизнь самого первого существа расы Архонт.
    Мистические силы заключённые в той капле могли появиться раз в тысячелетие, и им суждено было упасть на яйцо самки паука, которая, моментально впитывая знания о магии, быстро научилась их использовать. Видя свой огромный потенциал, она возомнила себя богиней. Но потом она очень скоро поняла, что эту магию удаётся использовать, только слушаясь определённых правил, о которых она толком и не знала. Прошли долгие годы и она наконец-то смогла придумать целую систему, по которой она могла владеть неограниченной властью (правда, эта власть была ограниченна этой же системой).
    Сто лет до подписания договора. Один очень старый маг в отчаянии ищет бессмертия, скитаясь в пустынях (другого названия этому биому я не нашёл) изнанки. Его поискам пришёл конец, ему повстречалась паучиха, которая возомнила себя называть Асхой, она могла дать ему бессмертие, но тогда он должен был бы подчиняться той же системе, что и она. В хитрой голове Асхи созрел план:
    - Ты пришёл за бессмертием... Я тебе его дам, но за это ты должен преклониться предо мною, - проговорила Асха с язвительной улыбкой, которой маг не замечал.
    - Склоняюсь пред вашей волей, - ответил маг, недолго думая.
    Асха поделилась с магом своей системой, также прибавив, что он должен поклоняться ей. Эта оговорка не только питала эгоизм Асхи, но и вправду была нужна, так как сила капли была у неё, а у мага её не было.
    - Теперь твоя душа принадлежит мне, а твоя семья будет носить название Бикашу*.
    *от яп. бика асшу - славящие Асху.
    Пятьсот лет маг потратил на составление Сейшо Супадйда (Библия паука), а также на постройку замка Кумо Носу (местечко в северных землях). В книге была написана усовершенствованная система Асхи, дополненная его размышлениями, в книге осталось ещё пол-места для рассуждений его семьи. В замке он всё обустроил так, чтобы никто не смог преступить его, кто Асхе противен. Он устроил там специальный обряд, включающий в себя лабиринт, по которому каждый член его семьи мог связаться с Асхой, чтобы стать одним из архонтов, но  пройти этот обряд можно только один раз. После всего, что он сделал, он решил убить себя, нарушив одну из заповедей Асхи.
    Религия Асхи не выходила за рамки семьи до тех пор, пока не появился Арантир второй, после мага, человек, который провёл с Асхой более года (10 лет). Он решил выдвинуть религию Асхи на всю Фатарию, когда стал лидером своей семьи.
    Особенности: В это семье все поклоняются Асхе, за счёт чего настроенны как минимум хаотично-добро. Каждый из них имеет своего паука, который может быть и нормальным (для почты), и средним(для битвы), и большим (скакун), но только один, на члена семьи.
    Наследственные черты: КЖЭ <25%
    Герб:
    http://uploads.ru/t/V/H/s/VHsTI.png
    Родственники:
    Арантир (очень добр, но скрывает это под маской эгоизма; КЖЭ: 0%; нейтрально-добрый;)
    Батора (дворецкий в замке; телепортирующая магия; знает замок, как пять своих пальцев;)

Организация:

Свернутый текст

Торжественная Религиозная Организация Прославления Асхи
Организатор: Арантир Бикашу
Дата создания: 1600 г.
История: Когда-то, давным давно в одном отдалённом уголке изнанки капля волшебной росы упала на личинку , уже давно погибшую, бордово-зелёного цвета. Вдруг краски, раскрасившие это яйцо, стали резко меняться на тускло-зелёные. "Тук... Тук, тук... Тук, тук..," - где-то там, где у личинки есть органы, забилось сердце. Постепено на личинке стали проявляться трещины, из которых выглядывала маленькая головка. Эта головка принадлежала маленькой паучихе, которая в будущем возрастёт до размеров дракона.
    -Ас?! Ха!.. - послышался обрывок чьего-то разговора.
    -Ас... ха.., - тихонько повторила паучиха, - Асха! - с этого восклика началась жизнь самого первого существа расы Архонт.
    Мистические силы заключённые в той капле могли появиться раз в тысячелетие, и им суждено было упасть на яйцо самки паука, которая, моментально впитывая знания о магии, быстро научилась их использовать. Видя свой огромный потенциал, она возомнила себя богиней. Но потом она очень скоро поняла, что эту магию удаётся использовать, только слушаясь определённых правил, о которых она толком и не знала. Прошли долгие годы и она наконец-то смогла придумать целую систему, по которой она могла владеть неограниченной властью (правда, эта власть была ограниченна этой же системой).
    Сто лет до подписания договора. Один очень старый маг в отчаянии ищет бессмертия, скитаясь в пустынях (другого названия этому биому я не нашёл) изнанки. Его поискам пришёл конец, ему повстречалась паучиха, которая возомнила себя называть Асхой, она могла дать ему бессмертие, но тогда он должен был бы подчиняться той же системе, что и она. В хитрой голове Асхи созрел план:
    - Ты пришёл за бессмертием... Я тебе его дам, но за это ты должен преклониться предо мною, - проговорила Асха с язвительной улыбкой, которой маг не замечал.
    - Склоняюсь пред вашей волей, - ответил маг, недолго думая.
    Асха поделилась с магом своей системой, также прибавив, что он должен поклоняться ей. Эта оговорка не только питала эгоизм Асхи, но и вправду была нужна, так как сила капли была у неё, а у мага её не было.
    - Теперь твоя душа принадлежит мне, а твоя семья будет носить название Бикашу*.
    *от яп. бика асшу - славящие Асху.
    Пятьсот лет маг потратил на составление Сейшо Супадйда (Библия паука), а также на постройку замка Кумо Носу (местечко в северных землях). В книге была написана усовершенствованная система Асхи, дополненная его размышлениями, в книге осталось ещё пол-места для рассуждений его семьи. В замке он всё обустроил так, чтобы никто не смог преступить его, кто Асхе противен. Он устроил там специальный обряд, включающий в себя лабиринт, по которому каждый член его семьи мог связаться с Асхой, чтобы стать одним из архонтов, но  пройти этот обряд можно только один раз. После всего, что он сделал, он решил убить себя, нарушив одну из заповедей Асхи.
    Религия Асхи не выходила за рамки семьи до тех пор, пока не появился Арантир второй, после мага, человек, который провёл с Асхой более года (10 лет). Он решил выдвинуть религию Асхи на всю Фатарию, когда стал лидером своей семьи. Правила у него имелись, чтобы кого-то принять в организацию, надо было, чтобы тот прошёл через лабиринт. Также Арантир задумал создать ещё одну организацию для двенадцати избранных Асхой.

Заповеди:
1.   Асха всё обращает на пользу!
2.   Асха - твой единственный кумир!
3.   Не убивай, кто же убьёт, тот подлежит суду!
4.   Не прелюбодействуй, даже в сердце своём!
5.   Не преступай клятвы, но выполняй свою клятву пред Асхой!
6.   Кто тебя ударит в правую щёку, обрати к нему вторую!
7.   Люби врага своего!
8.   Просящему дай! Стучащему открой! Ищущему найди!
9.   Просите, и дано вам будет! Стучите, и вам откроют! Ищите, и найдёте!
10. Выполняй заповеди Асхи под маской.
Заповеди можно не выполнять, но он важны для молитв.
Молитва:
Молитва состоит из двух частей:
1. Ваша просьба к Асхе (франки не просить).
2. Окончание: "Асха всё обращает на пользу!"
Прежде чем сказать, что молитва сработала подождите, пока Асха вам не ответит. Асха потребует выполнения каких-либо заповедей взамен (например: бессмертие - все заповеди)
Запреты: В гильдию принимаются только:
КЖЭ: < 25%
хаотично-добрый / нейтрально-добрый / законно-добрый
Продолжительность жизни:
Утраивается максимальный срок по отношению к расе после принятия Асхи
Предрасположенность к магии:
Магия тьмы, некромантия
Отличительный знак:
Татуировка в виде паука.
Символ:
http://uploads.ru/t/C/j/p/Cjpc1.png

Подпольная организация:

Свернутый текст

Соискатели Единтвенной Капли Торжества Асхи
Организатор: Арантир Бикашу
Дата создания: 1600 г.
История: Вот уже 2000 лет прошло с того момента, когда родилась Асха. Капля снова образовалась, и Асха разрешила Арантиру добыть её для избранного. Также  Асха сказала что изберёт ещё одиннадцать человек для помощи избранному.
Запреты: В гильдию принимаются только люди избранные Асхой (входить только во время игры). Асха избирает только нейтрально-добрых.

Раса:

Свернутый текст

http://uploads.ru/i/H/i/x/Hixcu.jpg
Продолжительность жизни:
Утраивается максимальный срок по отношению к расе после принятия Асхи
Особенности расы: Эту расу может получить любое существо, однажды поверившее в Асху или рождённое верующими в неё существами.
Внешность: Имеют две-три ипостаси, зависимо от того кем они были раньше (например: у Синори их две, а у дракона - три). Человеческая ипостась получает бледный оттенок кожи, а также татуировку в виде паука. Также есть ипостась паука, максимум двадцать пять метров в длину. Паучья ипостась может быть самой разнообразной и иметь что-нибудь общее с человеческой.
История: Когда-то, давным давно в одном отдалённом уголке изнанки капля волшебной росы упала на личинку , уже давно погибшую, бордово-зелёного цвета. Вдруг краски, раскрасившие это яйцо, стали резко меняться на тускло-зелёные. "Тук... Тук, тук... Тук, тук..," - где-то там, где у личинки есть органы, забилось сердце. Постепено на личинке стали проявляться трещины, из которых выглядывала маленькая головка. Эта головка принадлежала маленькой паучихе, которая в будущем возрастёт до размеров дракона.
    -Ас?! Ха!.. - послышался обрывок чьего-то разговора.
    -Ас... ха.., - тихонько повторила паучиха, - Асха! - с этого восклика началась жизнь самого первого существа расы Архонт.
    Мистические силы заключённые в той капле могли появиться раз в тысячелетие, и им суждено было упасть на яйцо самки паука, которая, моментально впитывая знания о магии, быстро научилась их использовать. Видя свой огромный потенциал, она возомнила себя богиней. Но потом она очень скоро поняла, что эту магию удаётся использовать, только слушаясь определённых правил, о которых она толком и не знала. Прошли долгие годы и она наконец-то смогла придумать целую систему, по которой она могла владеть неограниченной властью (правда, эта власть была ограниченна этой же системой).
    Сто лет до подписания договора. Один очень старый маг в отчаянии ищет бессмертия, скитаясь в пустынях (другого названия этому биому я не нашёл) изнанки. Его поискам пришёл конец, ему повстречалась паучиха, которая возомнила себя называть Асхой, она могла дать ему бессмертие, но тогда он должен был бы подчиняться той же системе, что и она. В хитрой голове Асхи созрел план:
    - Ты пришёл за бессмертием... Я тебе его дам, но за это ты должен преклониться предо мною, - проговорила Асха с язвительной улыбкой, которой маг не замечал.
    - Склоняюсь пред вашей волей, - ответил маг, недолго думая.
    Асха поделилась с магом своей системой, также прибавив, что он должен поклоняться ей. Эта оговорка не только питала эгоизм Асхи, но и вправду была нужна, так как сила капли была у неё, а у мага её не было.
    - Теперь твоя душа принадлежит мне, а твоя семья будет носить название Бикашу*.
    *от яп. бика асшу - славящие Асху.
    Пятьсот лет маг потратил на составление Сейшо Супадйда (Библия паука), а также на постройку замка Кумо Носу (местечко в северных землях). В книге была написана усовершенствованная система Асхи, дополненная его размышлениями, в книге осталось ещё пол-места для рассуждений его семьи. В замке он всё обустроил так, чтобы никто не смог преступить его, кто Асхе противен. Он устроил там специальный обряд, включающий в себя лабиринт, по которому каждый член его семьи мог связаться с Асхой, чтобы стать одним из архонтов, но  пройти этот обряд можно только один раз. После всего, что он сделал, он решил убить себя, нарушив одну из заповедей Асхи.
    Религия Асхи не выходила за рамки семьи до тех пор, пока не появился Арантир второй, после мага, человек, который провёл с Асхой более года (10 лет). Он решил выдвинуть религию Асхи на всю Фатарию, когда стал лидером своей семьи.

Отредактировано Ryū o hāto (2011-12-04 16:59:15)

+1


Вы здесь » За гранью реальности » Бонусный раздел » Не прошло