За гранью реальности

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » За гранью реальности » Архив конкурсных тем » КОНКУРС. Неканонический канон.


КОНКУРС. Неканонический канон.

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

ОБЪЯВЛЯЕТСЯ КОНКУРС. http://uploads.ru/i/0/G/U/0GUKD.gif

http://sa.uploads.ru/lDaEm.gif

Неканонический канон
http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

Фатария - безграничный мир возможностей. Здесь можно повстречать на своем пути кого угодно. И каждый путник в своем роде уникален. И не всегда мы знаем настоящую историю персонажей. Так расскажите нам про восходящие легенды, про незаметную жизнь или удивительную историю. Мы предлагаем Вам взять любую известную каноническую легенду и адаптировать ее по мир Фатарии, раскрывая интересные подробности или открывая новые стороны. Перед Вами раскрыты любые источники, будь то написанная история или снятый фильм, а может быть мультфильм (и даже анимэ), ну и напоследок игровые персонажи.

Примеры: Маша и медведь, Красная шапочка, Белоснежка, Шерлок, Гарри Поттер, Наруто, Мисс Фортуна, Джек Воробей, Леголас  и тд.

ПРАВИЛА КОНКУРСА
1. Задаем вопросы в этой теме или в ЛС.
2. Пишем статью и оставляем в данной теме.
3. Далее будет голосование.
- Зрительские симпатии (плюсы за посты).
- Выбор администрации (не все работы будут допущены до голосования, главная ваша задача АДАПТИРОВАТЬ персонажа под мир).
- Голосование за первые три места.
4. Объявление победителей и выдача призов.
5. Прием работ - по 11 января включительно.
6. Правила будут дополняться по мере надобности.

Шаблон обязательных пунктов.
[описывайте кратко, но красочно, если нужна помощь с картинками, обращайтесь к администрации.]

0. Источник.
Откуда персонаж, из какой истории.
1. Имя:
Указывайте полное имя  персонажа.
2. Раса:
3. Возраст:
Внешний возраст персонажа зависит от расы.
4. Деятельность:
5. Способности:
Примерные или необходимые для игры.
6. Внешность:
Можно в виде изображений.
7. Характер:
Примерный.
8. Биография:
Примерная биография.
9. Дополнительно:
Что не подпадает под прошлые пункты.

Код:
[b][color=white]0. Источник.[/color][/b] 
Откуда персонаж, из какой истории.
[b]1. Имя:[/b]
Указывайте полное имя  персонажа. 
[b]2. Раса:[/b] 
[b]3. Возраст:[/b] 
Внешний возраст персонажа зависит от расы.
[b]4. Деятельность:[/b] 
[b]5. Способности:[/b] 
Примерные или необходимые для игры.
[b]6. Внешность:[/b] 
Можно в виде изображений.
[b]7. Характер:[/b] 
Примерный.
[b]8. Биография:[/b] 
Примерная биография.
[b]9. Дополнительно:[/b] 
Что не подпадает под прошлые пункты.

ПРИЗЫ
http://s4.uploads.ru/9wLxO.png

1 место.
Награда в профиль. 300 франков.

2 место.
Награда в профиль. 200 франков.

3 место.
Награда в профиль. 100 франков

Все остальные
получат награду в профиль и 50 франков за участие.

А так же, Все допустимые персонажи отправятся в открытую новогоднюю акцию!!!

+2

2

0. Источник.
Сериал House MD
1. Имя:
Грегори Хаус
2. Раса:
Запертый в человеческом облике дракон
3. Возраст:
300 лет, выглядит на 30 с хвостиком
4. Деятельность:
Фармацевт-аптекарь-лекарь
5. Способности:
КСМ 0%
КЖЭ=100%
КТЭ=0%
КМЭ=0%
Мастер трёх стихий (воздух, вода, свет).
Магистр в области алхимии.
6. Внешность:

Грегори

http://facte.ru/wp-content/uploads/2011/07/hey-lory.jpg

В связи с запертостью в одном состоянии (человек) испытывает сильные боли по всему телу (наплывами) и в правой ноге (постоянно), которые не может толком унять. Ходит с тростью. Предпочитает мягкую и удобную лично для себя обувь. На правой ноге есть шрам от паха до колена.
7. Характер:
Раздражительный до жути, ненавидящий всех окружающих (в основном из-за своих болей). Он готов помогать тем, кто ему близок, но даже их будет доставать своим чёрным юмором и издевательствами. Наркоман (ибо наркотики помогают притуплять боли, вызываемые запертостью в человеческом теле). Совсем не верит ни в Богов, ни в Хранителей. Самовлюблён, эгоцентричен. Обожает своё занятие алхимией, развлекается со стихиями для отдыха. Умеет играть на струнных и клавишных инструментах - музыка позволяет расслабиться и отдохнуть. Считает себя гением (что достаточно недалеко от истины).
8. Биография:
С совершеннолетия до 200 лет обучался в Академии. Основной специальностью Грегори выбрал Алхимию, но ради интереса (да и имея некоторые склонности и к стихийной магии) по очереди изучил сначала стихию Воздуха, а затем уже Света и Воды. Он добился немалого прогресса по всем направлениям обучения, что вызвало зависть у некоторых представителей иных раз. Незадолго до 201 дня рождения Хауса один из тех эльфов, которых дракон считал друзьями усыпил дракона, подмешав что-то тому в вино. Когда Грегори очнулся, он обнаружил огромный шрам у себя на ноге и иронично ухмыляющегося эльфа: "Теперь ты не сможешь летать, самодовольная скотина. Так ты поплатишься за то, что стал таким выскочкой". Пока Хаус спал эта листоухая скотина вплавила в бедренную кость Грегори артефакт, не позволяющий дракону менять ипостаси. Именно поэтому достать Артефакт не повредив самому дракону стало фактически невозможно. Уехав из Академии, Грегори поселился в столице, где зарабатывает себе на жизнь лекарским делом, подходя к нему со всей жуткой извращённостью своего ума.
9. Дополнительно:
Живёт уединённо в пригороде Ацилотса.

Отредактировано Альтаир (2014-12-09 10:01:02)

+3

3

у нас было 2 пакетика анафериса...
http://uploads.ru/i/y/9/q/y9qnU.gif Встречайте мой бред! Идей было много - выбрала самую «измученную». http://uploads.ru/i/y/9/q/y9qnU.gif

0. Источник.
Помесь образа из фильма «Константин: Повелитель тьмы» с оригинальным образом персонажа из серии комиксов «Посланник А-д-а».

1. Имя:
Джон Константин.

2. Раса:
Шадос (в прошлом - человек).

3. Возраст:
35 лет. Родился 10 дня Благоухающей Магнолии года 1612.
Совершил самоубийство два года назад (в 1645), но, сам того не желая, был воскрешен Тейаром, желающим направить его душу на путь зла.

4. Деятельность:
Частный детектив, оккультист.

5. Способности:
КСМ=0% КЖЭ=10%
Рунный маг - мастер.
Специализируется на ритуалике и работе с Изнанкой.
Оружие: арбалет ~ мастер.
Обладатель красивого арбалета с золотистой отделкой, сделанного на заказ.

[float=right]http://sa.uploads.ru/dQuXo.png[/float]6. Внешность:
Потертый жизнью мужчина средних лет, чей образ внешне лишен всякой яркости – серые «пустые» глаза, бледная кожа, растрепанные волосы цвета жухлой травы, многочисленные шрамы на теле…
Щетина, «мешки» под глазами и совершенно неряшливый вид: красавчиком, конечно, вряд ли можно назвать, однако есть в этом облике свое обаяние. Телосложение бывалого вояки и совершенно бандитское выражение на хитром лице явно говорят о том, что типчик очень и очень не прост. За модой Джон, как видно, тоже не следит – потасканный плащ непонятного цвета, да непременная простая белая рубашка (кажущаяся недешевой и некогда весьма добротной), все остальное – от случая к случаю.
Из особых примет можно отметить татуировки на груди и предплечьях, изображающие какие-то одному Константину известные руны. Татуировки на предплечьях симметричны - при сведении локтей образуют собой круг с вписанным в него треугольником - алхимический символ «Сфера совершенности».

7. Характер:
Опытный и хитрый колдун-оккультист, столь «плохой» каким вообще может быть человек изначально хороший… Циничен, мало подвержен эмоциям, да и вообще - слабовосприимчив к воздействиям извне. По большей части молчалив.
Пожалуй, Константина можно обвинить в эгоизме: всю жизнь он посвятил только тому, чтобы исправить свое прегрешение, избежать Тейарова проклятья - служителем темного бога ему быть уж дюже не хочется.
Образчиком добродетели, однако, его тоже язык не повернется назвать. Он постоянно злословит, любит выпить, нигде не появляется без дымящейся трубки (курил всю жизнь и докурился аж до рака легких, но так как после смерти это перестало быть актуальным – то привычку не бросил), не церемонится ни с кем – будь то хоть сам Тейар.
А может ли вообще быть добрым шадос? Судите сами: вернувшись в мир живых в форме проклятой твари, Джон ни разу не прибегнул к убийству, стремясь истреблять лишь подобных себе (темных тварей и призраков).   

8. Биография:
Джон был воспитан отцом. У него вполне могла бы быть и мать, и даже братишка-близнец, но так как его отец, будучи пьяным, избил свою беременную жену – роды начались преждевременно, один из детей родился мертвым, а сама роженица скончалась. При этом в смерти матери отец винил всю жизнь именно Джона, из-за чего они оба друг друга всегда ненавидели.
[float=left]http://sa.uploads.ru/Qb51i.png[/float]
Не сложившись изначально, жизнь Джона не становилась лучше и с годами. Отучившись в рикории, подросток так и не смог найти себе применение в жизни, пристрастился к дурным привычкам, дурным компаниям… Характер его сильно испортился. Однако аналитический ум, и умение глядеть на себя отвлеченно никуда не девалось, и каждый такой «взгляд» заставлял Джона себя ненавидеть. Привычки, однако, были сильнее, и посему, не видя выхода из замкнутого круга, юноша пытается покончить с собой.
Попытка суицида, впрочем, также оказалась неудачной. Его откачали, но после пережитой клинической смерти и нескольких минут на Изнанке, мир Джона уже никогда не мог бы стать прежним. Он начинает тайно увлекаться оккультизмом, ради этого поступает в Академию на рунный факультет, и делает на этом поприще успехи -  законные и не особенно.
Спустя годы, повзрослевший Константин занимается сыскной деятельностью. К нему обращается молодая стражница-инспектор по имени Анджела, пришедшая в тупик в своем расследовании смерти близняшки-сестры, бывшей пациенткой психиатрии и якобы совершившей самоубийство. Изначально Константин не доверяет стражнице и грубыв образом отказывает ей в помощи, но после этой беседы Анджела оказывается в опаcности – не нее нападают темные твари. И Джону приходится вмешаться. Он соглашается помочь в расследовании.
[float=right]http://sa.uploads.ru/BOdfo.png[/float]
В ходе расследования выясняется, что в преступлении замешена темная гильдия магов, желающих воскресить Тейара во плоти. Как позже узнают герои - идеологом этой секты является прекрасно знакомая Джону алла с очень символичным именем Габриэь.
В попытке помешать Габриэль осуществить ее зловещие планы, Джон совершает ритуальное самоубийство и отправляется на Изнанку – за душой сестры-близняшки, а также собственного мертворожденного брата, дабы помешать темной секте. Однако Тейар видит это и, воскрешает его, возвращая в мир живых в форме шадоса. Однако и сектанты не остаются безнаказанными. Выдвигая своему господину нелепые завышенные требования, они накликают на себя беду – Тейар самолично убивает их за непомерную гордыню.
Константин же, возвратившись к жизни, постепенно адаптируется к новому облику, дав себе обещание быть защитником добра, и встает на путь Света.

9. Дополнительно:
Слоган: Изнанка хочет его. Боги не принимают его. Земля нуждается в нём.
Спутник: фермис по прозвищу «Болотная Тварь».

Отредактировано Адель Кьюртен (2014-12-10 00:30:04)

+4

4

0. Источник.
Сериал «Альф».

1. Имя:
Альф Смешной Пятак.

2. Раса:
Вивариин-хорек.

3. Возраст:
92 года.

4. Деятельность:
Библиотекарь, в свободное время детский нянь-сказочник.

5. Способности:
КСМ 100%
Мастер выпутываться из ситуаций (хороших, плохих, любых)
Кошачьи ловушки - непризнанный гранадмастер.
Опытный кулинар и гурман.
Больно кусается.
Громче всех зовет на помощь.
Сказочник - мастер.

6. Внешность:

Тык

http://savepic.org/6645202.jpg

Весь покрытый шерстью, абсолютно весь, где-то в теплом городе зверолюд есть. Обладатель низкого роста и внушительного пузика, что никак не вяжется с узкими плечами, Альф не производит впечатление чего-то крайне опасного и прекрасного. Морда покрыта глубокими складками морщин, мех кое-где свалялся, а конкретно на голове выпадает и вовсе. Зверолюд тщательно маскирует сей факт вызывающими прическами и старается казаться моложе лет на тридцать. В походке переваливается с боку на бок, а при разговоре демонстрирует весь свой зубной набор - четыре оставшихся в живых клыка, сточенные до середины. Даже нос потерял влажность, стал теплый, сухой и похожий на пятачок. Очень сухой пятачок.

7. Характер:
Альф - сказочник и мастер отмазываться от любого дела - хорошего, плохого, уголовного. Специалист по ничегонеделанью и многокушанию. Частично из-за этого подрабатывает нянем, рассказывая небылицы, собранные на коленке, и одновременно опустошая съестные запасы. Любит роскошь в виде ароматных ванн и мягких перин. Неоднократно был пойман в попытке заточить хозяйскую кошку, расположив ее между двух буханок хлеба. То и дело прикрывается возрастом, если не помогает - выдумывает факты, доказывающие его правоту. Даже если он не прав. Даже если он - не он. Считает себя гурманом, но по-факту вся экзотика кухни скатывается к употреблению кошек в пищу (если не был пойман на горячем).

8. Биография:
Тяжела и неказиста жизнь простого вивариина. Может у кого и иначе, но у этого она была именно такой. Альфу, по его словам, не повезло родиться в нищете и пробиваться своими силами на самые верха. Но на деле он родился самым младшим в Семье и с детства ни в чем не нуждался. У него было все - деревянные игрушки, прибитые к полу, женские куклы, лопатка, двадцатигранный камень, бумажка, крюк, колесо от телеги. Но самым дорогим для него была летающая тарелка. Запустив ее в полет Альф и не заметил, как сам заблудился. Вокруг чужие люди, чужой город, чужая местность. И тарелка поломалась, не запускается обратно домой. Так и стал жить Альф там, где стал жить. Потому что и выбора у него не было, и вкусные коты вокруг водились. Применив свои красноречивые навыки вешанья лапши на уши нашел себе работу, потом вторую и в принципе перестал в чем-то сильно нуждаться. Хотя по дому иногда скучал, когда это было выгодно.

9. Дополнительно:
Любит котов и кошек. Очень.
Обвинялся в исчезновении прайда кошачьих вивариинов, но продолжает все отрицать.
Вопреки всем шаблонам животик Альфа не от пива. От кошек.
Гордится, что ему в рот можно засунуть целого кота. А высунуть нет.
По своим заявлением является кототерианцем, аналогом вегетарианца.
Харизматичная личность.
Дает вредные советы.
Холост.

+6

5

Ну это самое

Сначала хотел просто за компанию написать что-нибудь забавное и очень лаконичное, но в итоге немного увлекся и вышло то, что вышло.
Простите за ненужную графоманию, ребята, и, надеюсь, хоть кому-нибудь понравится. Ни на какие места не претендую х)

0. Источник.
«Cowboy Bebop»
1. Имя: Спайк Шпигель
2. Раса: Человек
3. Возраст: 27 лет
4. Деятельность: Охотник за головами
5. Способности:
На уровне специалиста обладает уникальной способностью — «телекинез». Специалист же и в обращении с метательным оружием. Чаще всего эти два своих таланта предпочитает совмещать, придавая инерции, скажем, запущенному в бою дротику или сюрикену. В ближний бой почти не вступает, но искусство рукопашного боя голыми руками, например, освоил аж на уровне мастера. Хотя схватку на кинжалах вблизи скорее всего проиграет, ибо во владении тем же колющим оружием может зваться не выше подмастерья.
Спайк — неплохой воин, пусть и далеко не самый лучший. В принципе, он в состоянии превратить жизнь своих неприятелей в самый настоящий кошмар, если оные не смогут быстро подобраться к нему достаточно близко. За счет этого при непосредственном задержании цели большая часть работы ложится именно на него.
6. Внешность:

Bang!

http://sf.uploads.ru/GEwFr.png
Молодой, высокий человек стройного (едва не худощавого) телосложения. Глаза карие, волосы черные и средней длины. В целом, единственная реально привлекающая внимание черта Спайка — это его странная прическа, которую он совершенно непонятным образом умудряется поддерживать в неизменном состоянии на протяжении любого путешествия. Как так — Спайк никому никогда не говорил. Да никто и не спрашивал.

7. Характер:
[float=right]http://sf.uploads.ru/Gbhuk.png[/float]Спайк Шпигель — это самый упрямый ублюдок в этом, Тейар его возьми, мире. Ну, по крайней мере так говорят о нем те немногие, кто может назвать его если не другом, то хотя бы соратником. В общем-то, такую характеристику Шпигель заслуживает вполне.
Спайка не назовешь человеком, совместно с которым вам захотелось бы путешествовать: он поразительно молчалив, недоверчив и постоянно рискует собой, совершенно при этом не заботясь о том, есть в этом реальная необходимость или нет. О прошлом говорить отказывается категорически, при обсуждении каких-либо серьезных тем предпочитает либо отшутиться, либо и вовсе отмолчаться. Не имеет и не признает никаких авторитетов — стало быть, если Шпигель твердо решит что-то сам, то переубедить его будет практически невозможно.
С другой же стороны, чтобы не выставлять Спайка в одном лишь негативном свете, обязательно стоит отметить, что понятия о чести ему совсем не чужды. Он никогда не предаст союзника из-за денег и не бросит последнего в беде. При этом, Спайк никогда не будет напоминать вам о том, что когда-то спас вашу жизнь, даже если для этого ему пришлось сразиться хоть с самим Тейаром, который по каким-то причинам вдруг окончательно вернулся в мир живых. При этом, впрочем, Шпигель ждет того же и от своих соратников: предательство - это единственное, вероятно, что он никогда не сможет понять и принять.
В конечном итоге можно назвать Спайка довольно типичным нуарным героем-одиночкой, который по неведомым даже для себя самого причинам путешествует в большой компании. Он может выглядеть дураком-позером, может раздражать вас до самого мозга костей, но в трудной ситуации вы будете благодарить всех существующих богов, что оказались с ним по одну сторону. Даже если в эту трудную ситуацию он сам вас и втянул, в очередной раз добровольно влезая в неприятности и затаскивая в них всех своих спутников.
Из вредных привычек: частое курение (при том всякой дряни) и очень близкие к суицидальным наклонности — сам с собой ничего плохого не сделает, но с удовольствием кинется навстречу опасности даже там, где в этой и нужды-то особо никакой не было.
Из полезных: ну... Иногда делает зарядку?
8. Биография:
[float=left]http://sf.uploads.ru/SiOWQ.png[/float]Не трагическая, но не слишком радостная история.
Будучи сыном шлюхи, Спайк все сознательное детство рос и воспитывался в приюте, где познакомился с лучшим другом — Вишезом. Достигнув подросткового возраста, вместе с Вишезом (и под его же влиянием) вступает в средне-крупное бандитское сообщество, в котором промышляет сначала легкими грабежами и вымогательством, а со временем доходит до заказных убийств и крупных ограблений. Боевому ремеслу учится не слишком быстро, но постепенно становится вполне достойным бойцом, не считаться с которым — затруднительно. В общем-то, впоследствии именно этот простой факт и спасет ему жизнь. Во время членства в группировке также знакомится с первой и единственной своей любовью — с беловолосой эльфийкой Джулией.
Лучший друг - Вишез - в итоге предаст Спайка, оказавшись с ним по разные стороны баррикад во время переворота власти в бандитском сообществе. Шпигель едва переживет это предательство, но выкарабкается за счет тогда еще бушевавшей в нем тяги к жизни. Любовь всей его жизни пропадет без вести, сам Спайк будет вынужден бежать прочь как можно дальше, обрывая все ведущие к старой жизни ниточки без возможности их восстановления. Тогда он впервые станет похожим на себя нынешнего — на упрямого, молчаливого парня с, кажется, сломанным чувством самосохранения. Одновременная потеря лучшего друга, единственной любви и всей старой жизни словно бы сожгут его старого почти целиком, оставляя, как бы это шаблонно не звучало, лишь оболочку былого. Забегая вперед, оболочка эта продолжит жить и даже радоваться жизни, но в конечном итоге у Спайка будет лишь две главные цели, ради которых он будет продолжать существование, — поиск Джулии и месть Вишезу. Все остальное вторично и, в общем-то, почти неважно.
Поскольку ни то, ни другое не будет возможно, если Шпигель преждевременно откинется от голода, он решает хоть немного заработать и встать на ноги. Зарабатывает он постольку-поскольку и как умеет — охотой за головами. Со временем объединяется с другим охотником, обладающим довольно диковинным именем — Джет. С переменным успехом эти двое путешествуют по миру, то ссорясь, то мирясь, но всегда в итоге приходя к выводу, что совместно смогут сделать больше, чем по отдельности.
Со временем группа Спайка, к гигантскому неудовольствию последнего, пополняется новыми членами, среди которых будет и девушка-картежница, и ребенок, и даже маленькая собака с отвратительной привычкой — кусать всех за ноги.
Сам же Шпигель, несмотря ни на что, будет продолжать жить мечтой найти Джулию и жаждой отомстить Вишезу. Забегая сильно вперед, скажу, что частично он достигнет обоих своих целей, но об этом уже как-нибудь в другой раз.
9. Дополнительно:
Сопровождение:
Джет
[float=left]http://sf.uploads.ru/zydMI.png[/float]Добрый и рассудительный, он вполне мог бы жить сейчас в каком-нибудь уютненьком доме на окраине и воспитывать внуков, а не гоняться за отбросами мира сего в надежде получить награду за их поимку. В прошлом — сержант-детектив в страже Ацилотса и редкий трудяга. Из-за чрезмерной самоотдачи работе так и не завел семьи, о чем, впрочем, почти не жалел до недавних пор. Из-за неумения мириться с бюрократией и абсолютного убеждения в том, что всё всегда должно быть по справедливости, в конце-концов был с позором уволен из стражи с пометкой "за многократное игнорирование приказов старших по званию". Несмотря на то, что Джет в отличие от Спайка никогда не бывал предан лучшим другом и не терял любовь всей жизни, его судьбу вряд ли можно назвать менее грустной уже хотя бы потому, что у него просто-напросто никогда не было ни настоящих друзей, ни чистой любви. Целиком посвятив все свои прошлые годы работе, за половину века не добившись ничего и ни в чем, Джет продолжает находить счастье в простых вещах, старается всегда поступать правильно и считает жизнь высшей ценностью, что, впрочем, не мешает ему ее забирать, если того требует контракт.
Как и Спайк, неадекватно много курит. Утвержденный специалист по ударно-твердому оружию. В группе из-за своего возраста считается негласным лидером, приказы которого, однако, выполняются через раз.
http://s2.uploads.ru/FYViR.png
Фэй
[float=right]http://sf.uploads.ru/G1KHg.png[/float]Молодость, красота, эгоизм, подлость, хитрость и страшная зависимость от азартных игр — примерно этими вещами можно описать сию особу. Во всей Фатарии не найдется такого хоть более-менее крупного города, в котором Фэй никому не была бы чего-нибудь должна. Будучи охотником за головами, девушка сама уже давно стала тем, за поимку кого - живым или мертвым - щедро заплатят.
В сущности, со Спайком и Джетом она путешествует в основном как раз для того, чтобы заработать денег для отдачи своих долгов. Вот только сумма задолженности ежедневно увеличивается, перерастая во все более и более баснословные числа, так что мечта о спокойной жизни без долгов, видимо, так и останется всего лишь мечтой. В любом случае, Фэй совершенно убеждена, что честной работой нужную сумму ей не накопить никогда, да и... Не умеет она почти ничего. Девушка совсем не помнит своей старой жизни — несколько лет назад она просто проснулась в номере Таллемской гостиницы, который был снят на одну ночь. Как удастся узнать впоследствии — она намеренно выпила целую склянку зелья забвения, чтобы добиться передоза и всё забыть. Зачем ей нужно было забывать себя, кем она была в прошлой жизни — одному богу известно. Ни в гостинице, ни во всем Таллеме она не нашла никого, кто узнал бы ее, поэтому девушка взяла за имя название задрипанного ювелирного магазинчика и отправилась навстречу новой жизни. А теперь она постоянно таскается в самые отдаленные уголки мира за двумя заядлыми курильщиками, ребенком и собакой... Наверное, новая жизнь не очень удалась. Будем верить, что все лучшее еще впереди.
http://s2.uploads.ru/FYViR.png
Радикал Эдвард (Эд)
[float=left]http://sf.uploads.ru/3Pd6t.png[/float]Девочка-гений, постоянно совершающая безумные и эксцентричные поступки, которые, вероятно, порой придают жизни всей команде, несмотря на то, что ни Спайк, ни Джет, ни тем более Фэй никогда этого не признают — среди них принято делать вид, что Эд с ними только лишь из-за ее исключительной полезности. Девочка на довольно высоком уровне обладает уникальной способностью «Память вещей», что часто бывает полезно при выслеживании цели.
Радикал Эдвард — это всего лишь кличка, которую Эд придумала сама себе при побеге из приюта. Девочка также часто принимается другими за мальчика из-за своей андрогинной внешности, за что, однако, совсем не переживает. Немного чудаковата из-за своей способности, которую совсем не пытается контролировать, а наоборот мысленно стимулирует к как можно более частому проявлению. Очень умна, но слабо эрудирована и совсем не приспособлена к сколько-нибудь самостоятельной жизни. Все происходящее вокруг рассматривает, как веселое приключение, искренне радуется любой мелочи.
Душа и сердце команды. По совместительству — ее самый счастливый участник.
http://s2.uploads.ru/FYViR.png
Эйн
[float=right]http://sf.uploads.ru/m6zVM.png[/float]Это рыжий, жирный и совсем небольшой пес с до смешного короткими лапками. Незнающий человек назвал бы Эйна милым, но в команде такого мнения придерживается только Эд — всех остальных пес постоянно кусает за ноги и будит ночью, требуя кормежки. Эйн довольно умен, но в основном весь его интеллект уходит на то, чтобы придумать, как стащить (либо выпросить) у кого-нибудь еще чуточку еды. Периодически Фэй предлагает, цитата, «зажарить и съесть эту мерзкую псину», но Эд всегда выступает против, поэтому рыжее животное остается в безопасности... Пока что.
Иногда Эйна бывает приятно погладить, но большую часть времени он представляет собой на редкость жуткую головную боль. Хотя все уже привыкли: Эд сообщила, что уйдет вместе с Эйном, если того вдруг решат прогнать. Пока способности девочки остаются полезными, жирный пёс может спать спокойно.

Спайк ненавидит детей, собак и дрянных девчонок. И какого вообще Тейара все они собрались путешествовать вместе с ним?..

Отредактировано Алетес (2014-12-25 23:44:32)

+3

6

0. Источник.
Сериал Breaking bad (Во все тяжкие).
1. Имя: Уолтер «Хайзенберг» Уайт

2. Раса: Человек
3. Возраст: 50 лет
4. Деятельность: Нелегально выращивает (или, как принято в преступной среде, «варит») особые, синие энергетические кристаллы для гомункулов, обладающие потрясающей чистотой и длительностью действия. Иногда изготавливает наркотики.
5. Способности:
КСМ: 20%
Алхимия: Магистр
Умение врать и что-то скрывать: подмастерье
Харизма: одиннадцать Киану Ривсов из десяти
Владение оружием: новичок
Хитрость: перехитрит и лису
Способность попадать в опасные ситуации: уровень Алетес
Способнысть выбираться из опасных ситуаций: уровень Лэй

6. Внешность:
[float=left]http://sf.uploads.ru/t/kRNbL.jpg[/float]

Первое, что бросается в глаза – он лысый. Болезнь ужасно подействовала на него, однако надо сказать, что отсутствие волос на голове ему даже придает некой брутальности. Лицо обрамлено рядом морщин. Из-за очков стальным взором на вас смотрят серо-голубые глаза. Нижнюю часть лица покрывает небольшая бородка придавая Уолтеру ещё больше брутальности.
7. Характер:
Этому персонажу присущ очень сложный, я бы даже сказал двойственный, характер. С одной стороны, это Уолтер Уайт – человек хоть и умный, но жалкий, ничтожный. И вот он решил переступить через себя. Старого Уолтера начинает вытеснять Хайзенберг – человек лживый и жестокий, опасный, решительный. Две эти личины неустанно борятся в этом человеке. Его характер слишком неустойчив. Из заботливого и любящего отца он вдруг превращается в самого настоящего подонка. Стоит отметить вспыльчивость, упрямость, раздражительность. Можно наблюдать сильную самоотдачу, когда дело касается родных.

8. Биография:
Как по мне, дак у него странная судьбина. Уолтер – просто офигеть какой умный чувак. Обучаясь в академии, он помог команде алхимиков в некоторых разработках, а по окончанию оной, на пару со своим другом создал компанию «магические приблуды серого вещества». И да – у него была девушка. Всё идет успешно. Идилия! Но что вдруг происходит? Уолтер обрывает все старые связи, продает свою долю в кампании (которая, в последствии, станет ОЧЕНЬ успешным предприятием) за гроши и уезжает.
Много воды утекло после этого поступка. У Уолтера появилась хорошая жена, которая родила ему сына. Последний страдает параличом, но в целом – он умный и вполне социоассимилируемый парниша. Скоро должна родиться дочь. Омрачает лишь социальное положение Уолта – он пытается втюхивать знания алхимии малолетним ученикам, которые его, мягко говоря, не уважают.
Уолтер празднует свой юбилей – ему стукнуло пятьдесят лет. Отпразновать событие собираются родные и близкие, коих не так и много. Среди них сестра жены Уолтера и её муж Хэнк. Последний является очень опытным инквизитором. С огромным упоением он рассказывает о том, как его отряду удалось вчера «накрыть» бандубандитов «варщиков» камней жизни.
Через пару дней Уолтер имеет неприятный конфликт с одним уважаемым господином. Тот, в пылу стычки обещает наслать проклятие, но вспыльчивый Уолтер фелигранно посылает его в пень.
Вечером, возвращаясь, домой Уолт очень сильно закашливается и теряет сознание. Просыпается он у лекаря. Уолтера ждет неприятное известие – тот господин сдержал своё слово. Страшное проклятие зацепилось за лёгкие мистера Уайта, медленно уничтожая их день ото дня. Со слов лекаря, жить Уолтеру осталось совсем недолго. Год, не более.
Уолт пребывает в отчаянии. Осознание того, что жизнь прервется так скоро, не дает ему покоя. Семье он ничего не говорит. После некоторых раздумий Уолт приходит к решению оставить после себя денег.
[float=right]http://sf.uploads.ru/t/W784V.jpg[/float]
Уолтер начинает «варить» кристаллы жизни на пару со своим бывшим учеником – Джесси Пинкманом. Последний весьма скептически относится к этой затее, но как первый кристалл появился на свет, он изменил своё мнение. К сожалению, продать полученное у них не удалось – первые же покупатели попытались застрелить Уолта, но тот оказался хитрее. Сначала задушил их парами какого-то газа (я не алхимик, я так и не понял, что там был за газ!), а затем затер все улики кислотой (под уликами я имею ввиду трупы).
Второй покупатель, к слову, тоже попытался расправиться с Хайзенбергом (именно так Уолт представился), но тот разнес ему офис гремучей ртутью. Как ни странно, после этого покупатель соглашается сотрудничать.
Ингридиенты для камня жизни раздобыть нереально трудно. Многого нехватало. После долгих изысков Уолт разрабатывает собственный рецепт камня жизни. Причем кристалл, изготовленный по новой рецептуре, существенно отличался от своего визави: синий цвет, гораздо более долгий срок действия, невероятная чистота. Новый товар принимают неохотно. Однако стоило покупателям воочию узреть все преймущества синего кристалла, как продажи подскачили до небес. Уолт и Джесси буквально купаются в золоте. Лишь бы не случилось ничего плохого…

9. Дополнительно:
Если где-то в лесах Ацилотса вы обнаружите Коричневую карету, то знайте - внутри может находиться Хайзенберг, который "варит". Лучше его не трогать и идти своей дорогой.

+6

7

ПРОДОЛЖАЕМ УЧАСТИЕ  http://uploads.ru/i/q/N/D/qND6j.gif
http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

Столько интересных и неожиданных персонажей.

0

8

Ох, буду бить массово... Благо Андромеда разрешила.
Часть 1.

0. Источник.
Серия книг и комиксов "Бэтмен"
1. Имя:
Брюс Уэйн
2. Раса:
Драконид (огненный)
3. Возраст:
25 лет
4. Деятельность:
Занимается частным сыском в городе Ацилотс, сотрудничает со Стражей. Совмещает это с работой в аптеке.
5. Способности:
КСМ 80%
Алхимия - специалист.
Рукопашный бой - специалист
Метательное оружие (сюрикены) - подмастерье
Короткий меч (гладиус) - специалист
6. Внешность:

Брюс Уэйн

http://sf.uploads.ru/vTxdQ.jpg

Рост около 200 см. Размах крыльев - 4 метра. Из одежды носит только чёрные кожаные брюки.
7. Характер:
Хаотически-добрый.
Более уравновешен, нежели большинство его родни по расе, склонен к аналитическому мышлению и разностороннему анализу.
8. Биография:
Три десятка лет назад один известный в столице алхимик по имени Томас Уэйн решил заняться наиболее трудным для алхимика экспериментом - созданием драконида. В результате скрещивания попавшего к алхимику яйца дракона из очень давней кладки и генов самого Томаса и получился Брюс. Жена Томаса, поначалу укорявшая мужа за создание этого адского гибрида, в результате приняла драконида как родного сына (благо своих детей пара завести не могла).
Томас назвал драконида Брюсом и даже официально усыновил своё детище. Через год после появления драконида в семье Уэйнов, Томас начал обучать его своему делу - алхимии. Но видя страсть приёмного сына к оружию, нанял тренера (по имени Альфред), обучавшего Брюса бою на мечах и без оружия. Когда дракониду исполнилось 14 его постигло горе. Какой-то психопат убил тех, кого он считал своими родителями.
Единственный друг драконида - его тренер - согласился помочь в нелёгком деле по выслеживанию убийцы. Теперь вместе с Брюсом он работает в Ацилотсе в агентстве частного сыска "Рыцари ночи" и тренирует Брюса. Сам же Уэйн нанял одного из знакомых отца для продолжения обучения алхимии, дабы зарабатывать на жизнь делом своего отца.
Убийцу Томаса Уэйна и его жены до сих пор не нашли.

Отредактировано Альтаир (2014-12-23 13:00:43)

+1

9

Часть 2

0. Источник.
Серия книг и комиксов "Бэтмен"
1. Имя:
Настоящего имени не помнит. Для многих представляется либо как Мистер Джей, либо Джозеф Керр.
Предпочитает пользоваться прозвищем Джокер.
2. Раса:
Гомункул
3. Возраст:
Умер в возрасте 25 лет. Был воскрешён в облике гомункула и прожил ещё 15 лет.
4. Деятельность:
Маньяк и убийца.
5. Способности:
КСМ 100%.
Алхимия - специалист
Короткое оружие (нож) - подмастерье
6. Внешность:
http://sf.uploads.ru/t/NCoG6.jpg
Рост около 180 см. Лицо обезображено шрамом, идущим от кончиков губ к ушам на манер Тейаровой (или Акаловой) улыбки. Одежду предпочитает кричащих тонов, дабы отвлечь внимание от камня души, торчащего из груди и замаскированного под бутафорный цветок. Только перед самым преступлением наносит на себя макияж, уподабливая себя одной из игральных карт - Джокеру.
7. Характер:
Хаотически-злой.
Джокер гениален и безумен. Гениальность его заключается во множестве извращённых способов убить свою жертву при помощи разнообразных алхимических смесей и взвесей, способности замаскировать следы своего пребывания на месте преступления. Безумие же... Разве не безумство прямо на глазах у отряда стражи перерезать глотку человек, что называется от уха до уха? А потом и убить всех стражников очень едким газом. Более того: находясь в розыске, Джокер не отказывает себе в удовольствии прогуляться по наиболее многолюдным улочкам города, умудряясь остаться не пойманным.
8. Биография:
В прошлой жизни Джокер был выдающимся учёным-алхимиком. Он болел своим делом, считал себя непризнанным гением. Возможно, уже тогда он и стал безумцем: он придумывал новые яды и токсины, наркотики... и не гнушался испробовать их на ком-либо из живых и разумных существ. Если бы только он знал меру в своих испытаниях! Один неудачный эксперимент погубил ВСЁ. Буквально ВСЁ. Лаборатория вспыхнула, как сухая листва под пламенем дракона.
Но Джокеру повезло. Он отделался малой кровью - одна из упавших балок рассекла его лицо, превратив раньше достаточно красивые очертания рта в улыбку, которой мог бы улыбаться и сам Акал (или даже Тейар). Это окончательно пошатнуло рассудок алхимика. Он решился на безумный эксперимент. Подговорив одного из своих коллег на создание гомункула, Джокер принял один из своих ядов, убивающих мгновенно, но не вредящих телу. И спустя пару дней Джокер восстал в бессмертном (по крайней мере так он считал) виде - в облике гомункула. Красивый большой камень души торчал у него прямо из груди. Целых четыре года о Джокере и его помощнике ничего не было слышно. А потом...
Потом на улице Ацилотса нашли три трупа: чету Уэйнов и пропавшего алхимика. У всех троих на лицах застыли жуткие улыбки. Рядом с телами была найдена записка: "Вы не принимали меня всерьёз. Теперь Вы посмеётесь в последний раз. Джокер."
И теперь по всей Фатарии можно отыскать следы этого безумного алхимика (хотя большую часть своих преступлений он и совершает в окрестностях Ацилотса).
Как же Джокеру удалось сохранить своё тело? Или же не он был раньше в этом теле?
Об этом знает лишь он сам. Память скорее всего была восстановлена по записям, которые любой уважающий себя учёный ведёт в своих журналах. А вот вопрос с душой остаётся открытым. И лишь сам Джокер сможет дать на него ответ.

Отредактировано Альтаир (2014-12-23 13:53:20)

+2

10

Часть 3. финальная

0. Источник.
Серия книг и комиксов "Бэтмен"
1. Имя:
Альфред Пенниуорт
2. Раса:
Вампир (обращённый. Ранее - человек)
3. Возраст:
150, выглядит на 40-45 (возраст обращения - 40 лет).
4. Деятельность:
Частный детектив, тренер и напарник Брюса Уэйна
5. Способности:
Мастер рукопашного боя
Мастер одноручного меча (длинный и короткий мечи)
Мастер метательного оружия (копья, ножи, сюрикены)
Про владение магией точных данных нет.
6. Внешность:

Альфред такой Альфред...

http://kinovesti.ru/uploads/posts/2014-10/1412588871_6545961.jpg

Рост около 180 см. Предпочитает удобную и добротно сделанную одежду.
7. Характер:
Спокойный и уравновешенный мужчина, которого достаточно трудно вывести из себя. Ещё никто не слышал его крика, никто не видел, чтобы он вымещал злость на ком или чём-либо. Обладает величайшим талантом - в одно негромкое "Хм" вложить более 120 разнообразных значений. Угадать суть такого хмыкания могут лишь самые близкие Альфреду люди.
Всегда держит спину ровно, смотрит чаще всего из-под полуопущенных век. Говорит негромко, никогда не переходит на прямые оскорбления, с невозможной грациозностью выдавая культурные замены любых ругательств. По этому человеку можно сверять часы - он никогда не опаздывает и никогда не приходит раньше назначенного времени. Как ему это удаётся остаётся секретом.
8. Биография:
До встречи с семьёй Уэйнов точная история Альфреда неизвестна. Познакомился же с Томасом Уэйном Альфред совершенно случайно - чуть более четверти века зашёл к тому в лавку, чтобы купить какой-то бальзам для своего Мастера. Мужчины удивительно быстро нашли общий язык и сдружились. Когда Томас приходит к Альфреду с просьбой о помощи в обучении Брюса искусству владения клинком, Мастер-вампир (чьё имя хроника не сохранила) отпускает своего подопечного в дом Уэйнов. Там Альфред становится кем-то вроде учителя и дворецкого в одном лице, оставаясь другом семьи.
14 лет назад Альфред и Брюс получают ужасное известие о смерти четы Уэйнов. Драконид-ученик предлагает своему наставнику открыть частное детективное агентство и вместе попытаться отыскать убийцу Томаса. Не раздумывая, Альфред соглашается. Так и появляется в Ацилотсе агентство "Рыцари ночи".
К сожалению пока ни Альфред, ни Брюс не вышли на след убийцы Томаса. Известен лишь псевдоним этого ублюдка - Джокер.

0

11

http://sf.uploads.ru/Wt43J.png
Парная акция по мотивам Красной шапочки

Серый волк
[float=right][mymp3]http://dl.zaycev.net/13723/31022/bodyrockers_-_i_like_the_way_full_length_version_(zaycev.net).mp3|Bodyrockers –
I Love The Way You Move[/mymp3][/float]

1. Имя: Джефри Кларк, также известный как Серый.

2. Раса: Оборотень.

3. Возраст: 200+ лет. Выглядит на ~ 30. Родился 11 ХК.

4. Деятельность: Условный лесничий в прихартадском Лесе перемен [ссылка]. Живет в местной хибаре.

5. Способности:

Ас безделья, обжорства, пьянок и подлянок.
Читает следы равно мастерски, как заметает и драпает.
Отменно пародирует голоса и звуки быта лесных жителей.
Неплохо разбирается в лесной флоре, еще лучше - в фауне.
Ставит первоклассные ловушки, на живность и браконьеров.

КСМ = 100%.
Охотничий лук - мастер.
[умеет изготавливать]
Рукопашная - специалист.
[большее не вытянул]

6. Внешность:
[float=right]http://sf.uploads.ru/6Liol.png
| но ближе - нечто такое |[/float]
• Ориентир на Киораку из Блича [Shunsui Kyoraku].
Сероглазый шатен ростом 192 см и весом 87 кг.
Волосы не длинные, темные, волнистые, без челки.
Телосложение крупное, сухощавое, мускулистое.
Предполагаемы шрамы от зачарованного оружия.
• Типичный серый волк. Шерсть густая, длинная.

7. Характер:

Покровитель - Вивиан.
В жизни Серый как будто преследует всего три цели: поприставать к Шапке, погостить у ее бабули и довести до белого каления Охотника, ну а между делом - пожрать и поспать. В отсутствие упомянутых объектов строит для оных воздушные козни и гоняет гостей леса независимо от законности их в нем пребывания.
В целом, характер поганистый, и друг из Джефа, как из Тейара Ильтар. Серый непомерно раздражителен и агрессивен, что своеобразно компенсируется ленью и трусливостью. Упрям и корыстен, но всегда ищет легкие пути и действует исподтишка. Ошибочно думает, что чрезвычайно хитер, зато ловушки ставит не хуже заядлого браконьера. Сострадания и снисхождения в нем кот наплакал, а уважение чужих ценностей для него не более чем пустой звук. Вечно голоден, и в состоянии особого обострения лопает все подряд, отчего регулярно мучается изжогой, за чем и встречается наиболее часто. Склонен к лести, а также самолюбованию, особенно во время своих песнопений (голос, кстати, в самом деле хорош). В общем, Серый - эдакая разумная пакость леса, равно неприятная как для своих, так и чужих.

8. Биография:
<...>
http://sf.uploads.ru/9WHCb.pnghttp://sf.uploads.ru/iV3WS.png
К печали имеющих с Серым дело, он один из сыновей Редрика Кларка, то бишь старого друга г-на Кройона Нойорка, ныне экс-главы Белого дракона, который в свое время обещался о Джефри позаботиться, приняв оного на подготовку в члены гильдии. Кларк-младший, уже тогда отличавшийся отнюдь не лестным характером, почувствовал себя отвергнутым семьей и испортился вконец. Терпения главы хватило на целых восемь месяцев, и Джефри, так и не зачислив в ряды драконов, отослали в лес Перемен, откуда приходили регулярные донесения о беспорядках. Якобы на практику. И длится она уже более сотни лет.
Естественно, поначалу он коготь о коготь не ударил, дабы улучшить эстетическую обстановку местности, но вскоре сектантские шабаши, охотничьи ловушки, девчачьи визги, детские игры и прочие аспекты сторонней жизнедеятельности стали утомлять его раздражительную натуру. Так что постепенно дети оказались разогнаны, сектанты - распуганы, а охотники - подкуплены. Что же касается девчин, то их крики обрели несколько иную тональность. Однако в отношении местных жителей шибко спокойнее в лесу не стало - Серый оказался задирист, тщеславен, эгоистичен и ленив. До заблудившихся детей и раненых путников ему дела никакого, нужда в целебных травах его не касалась, по грибы-ягоды уже стало не сходить, а с охоты он требовал половину добычи, даже к речке уже было так просто не пройти, да еще и с лешим постоянно цапался, что треть леса на ушах стояла. Впрочем, лени в Джефри оказалось все же больше, чем праздного буйства, потому неудобства эти являлись не так часто, чтобы осадить гневными окликами гильдию (на кои оная все равно поделать толком ничего могла) или устроить оборотню «темную». К тому же он был не дурак продуктивно провести вечерок в таверне, оттого местный питейный контингент быстро признал в нем достойного товарища. Да плюс довольные девчины, равно как отсутствующие лица неизвестного происхождения, и Серый в целом явился не таким уж плохим малым.
[float=left]http://sf.uploads.ru/V7cP6.png[/float]
В таком попеременном с конфронтацией довольстве минуло немало лет. Примечательным оказался 1640 год, когда в здешние края из Хартада, дабы ухаживать за престарелой бабушкой, переехала юная шляпница, отличная ношением вызывающей красной накидки, отчего, не без подачки Серого, быстро обрела славу Красной шапки. И тут коса нашла на камень. Мастерица оказалась не такой уж и юной, ибо иштэ, и совсем не простой. Ее волевой натуре с железным характером, выкаленным самореализацией одинокой девушки в большом городе, пришлись не по нутру местные порядки. Тем более, что оные преграждали путь к бабуле-отшельнице. Не обделенная способностями, острая на язык, бойкая, неприступная и такая же, как Серый, холодная к чужим чувствам Шапка дала оборотню жесткий отпор и не без помощи всеведущей, запасливой родственницы продолжила сей славный путь и далее, полностью игнорируя немудреные нападки Джефри. Задетый за живое, Кларк-младший решился пойти окольной дорогой и надавить на смутьянку через ее больную бабушку, о существовании которой, к своему удивлению, до недавнего времени даже не подозревал. Вот только старушка оказалась той еще ведьмой во всех смыслах этого слова - по делам-то давно ушла на покой, зато характером ничуть не присмирела и по зловредности даст оборотню немалую фору. Собственно, на этой почве они и сошлись, ибо одинаково презрительны к окружающей общественности и ее заботам. Неблагая цель старухи по взращиванию козней перешла в неожиданные руки. В действительности же все ограничилось лишь словами, в основном - россказнями из бурного прошлого. Впрочем, Серого оные заинтересовали, к тому же давали повод помельтешить перед Шапкой.
[float=right]http://sf.uploads.ru/UW5Oj.png[/float]
Первые же совместные планы реализовались на появившемся спустя полгода представителе Белых драконов, попутно зовущем себя женихом Шапки. Оттого и огреб. Брачное заявление подтверждения не нашло, и товарищ огреб вдвойне, однако оказался мстителен. И изобретателен. И напорист. Иными словами, покой ленивому оборотню теперь мог только сниться, ибо Охотник в работе взял сюда перевод. Для Джефри настали тяжелые конфронтационные будни, но вскоре лихой пыл поутих, а с течением времени и вовсе перешел скорее в разряд привычки, нежели обязательства.
Положение Кларка серьезно пошатнулось на закате 1645 года, когда г-н Нойорк уступил свое место г-же Мэй, уйдя на заслуженный отдых. Однако особых жалоб на оборотня не поступало, да и кандидатуры на его место в очередь не выстроились, потому остался Серый на облюбованном месте и никуда сподвигаться не собирается, только с гильдией его уже совсем ничего не связывает. Кроме настырного Охотника.

9. Дополнительно:
Сопровождение слишком быстро драпает либо переваривается, чтобы отмечать его существование.

Красная шапочка
[float=right][mymp3]http://dl.zaycev.net/12983/271138/blackmore_s_night_-_the_circle_(zaycev.net).mp3|Blackmore's Night – The Circle[/mymp3][/float]
1. Имя: Мари́ Доллен, прозванная Красной шапкой.
2. Раса: Иштэ в семье людей.
3. Возраст: ~ 40 лет. Выглядит на 15. Родилась 2 Ледяных Ветров.
4. Деятельность: Ныне обычная деревенская жительница.
Имеет небольшой доход за счет швейных услуг по декору одежды.

5. Способности:
[float=left]http://sf.uploads.ru/t/UrPqo.png[/float]• Бытовые:
В жены не стремится, но по ведению домашнего хозяйства уже проходит на отлично.
Как типичная горожанка отменно торгуется. Ругается, впрочем, не хуже.
Отличные швейные навыки, имеет вкус в декорации одежды и подборе аксессуаров.
Неплохой голос - в сравнении с характером на удивление звонкий и высокий.
Имеет острый глаз на охотничьи ловушки и мастерски их разряжает.
• Прочие:
Магические способности есть. Вероятнее всего, рунная магия - специалист, ксм = 0%.
Боевых способностей не должно быть, разве что самооборона - специалист.

6. Внешность:
[float=right]http://sf.uploads.ru/PN4U2.png[/float]
Оказалось сложно найти юную Шапку-брюнетку, не разодетую стриптизершей и не размазывающую волка мечом по земельке. Собственно, я и не нашел, так что вот.
Среднестатистического вида девушка - ни красива, ни страшна. Кареглазая брюнетка невысокого роста - 160-165 см. По деревенской традиции, до замужества волосы выше пояса не стрижет. Телосложение довольно миниатюрное, но не спортивное и склонное к полноте. Пальцы тонкие, ногти острижены коротко. На ладонях кожа грубая. Есть шрамы.
Имеется тату иштэ [местоположение на выбор, но не лицо]
Несмотря на навыки декора, одевается просто и скромно, но по-девичьи, и штаны натянет только по особой надобности. Единственная, но весомая, примечательная вещь в облике - теплая красная накидка с капюшоном, подарок бабушки перед отъездом в Хартад. Накидка не без свойств [раз бабка - ведьма, то, вероятно, защита от темной магии, ур. специалист].

7. Характер:

Покровитель - Фогорм.
Не столько трудолюбивая, сколько целеустремленная личность с волевым характером. Однако не бесконечно, потому, как и прочие, может быть слабой, уставшей и полной обиды. К чувствам других в свой адрес - что доброте, что неприязни - безразлична, к понимаю чужих потемок не устремлена и сама неприступна. Эмоциональна, прямолинейна и остра на язык. Верна своим принципам, всегда является самою собой и других принимает какие есть, но и понимает как есть, не выявляя намеков, иронии и скрытого умысла. Сострадательна к несправедливой беде и мягкосердечна к животным.
От бабушки унаследовала слабость к материнской выпечке, да и в принципе - к выпечке. Любит прогулки на природе и швейное дело - за этими занятиями испытывает гармонию, нередко что-нибудь напевая.

8. Биография:

http://sf.uploads.ru/ubSAH.pnghttp://sf.uploads.ru/TFRZh.png
Родилась в деревеньке на опушке Леса перемен [окрестности Хартада] в семье мельника. Есть старший брат [более чем вероятны и иные дети]. Вполне благополучная семья что в деньгах, что в отношениях - как меж собой, так и с соседями. Только о бабушке по материнской линии, что вела отшельнический образ жизни и не отличалась благонравной натурой, ходили разного толка россказни, но маленькой Мари их было не понять. За десять лет они встречались всего несколько раз, и ничего худого она от нее не видала, да и родители не позволяли думать лишнего.
К появлению иштэ, к слову, они тоже отнеслись спокойно (впрочем, не без влияния бабули), к тому же ни внешностью, ни характером от иных детей она ни чем не отличалась. Однако с семи лет начались кошмары - по крайней мере ребенку тревожные сны казались именно таковыми, и отец повез ее в Хартад к опытному лекарю. Поездка эта примечательна глубокими впечатлениями, полученными девочкой от большого города и надоумившими ее спустя три года в него перебраться. Мари поселилась у своей бездетной и постоянно пропадавшей на работе тетушки, с ведением хозяйства в качестве оплаты. Именно тетушка, наблюдавшая, как умело Мари штопает одежду, искусно скрывая швы за узорами и добавлениями, подтолкнула ее к стезе швейной мастерицы. Однако, будучи деревенской, девочка, естественно, мало что смыслила в тканях и мастерстве шитья и совсем не разбиралась ни в покроях, ни актуальных нарядах, поэтому путь ее начался с самых азов.
[float=right]http://sf.uploads.ru/7adeq.png[/float]
Товарищ Охотник, он же Гриер, появился на ее пути, когда Мари исполнилось тридцать, и она уже вовсю строила карьеру швейной мастерицы с уклоном в шляпки, ибо именно шляпки привлекали ее больше всего. За минувшее время девушка сменила немало мест работы, попутно отучилась в магической академии, съехала от тетушки, прочно обросла привычками истинной горожанки и впитала все необходимые навыки выживания в крупном городе. Причина их встречи оказалась довольно заурядной - и без того тяжелая неделя Мари окончилась грабежом почти перед носом у тогда еще молодого и только начавшего свой карьерный путь Гриера. Внутренний стержень мастерицы надломился, и вместо слов полились горючие слезы, на долгие годы оставившие неизгладимый след в сердце Охотника. С чем ему можно только посочувствовать, ибо ненароком давшая слабину Мари в таковом состоянии пребывает довольно редко и в стороннем покровительстве не нуждается, в чем и пыталась убедить навязавшегося ухажера все последующее время. Правда, безуспешно, но от дружбы отворачиваться не стала, хоть она в их вариации и имеет довольно странное представление - из кожи вон лезущий Гриер и все данностью принимающая Мари. Печальный случай.
В 1640 году, когда Мари была в одном шаге от работы в элитном женском салоне, в очередном своем письме матушка внезапно просит ее вернуться. Чуждая к карьерного рода огорчениям, девушка спокойно перебирается в родные края. Ни в деревне, ни в семье как будто ничего не изменилось - все то же благополучие, все та же бойкая и добродушная мать, хоть уже и изрядно пожилая, и только не столь давно почившего отца в работе мельника ныне сменил старший брат.
[float=left]http://sf.uploads.ru/1fbTC.png[/float]
Для Мари же изменились две вещи: тесное общение с бабушкой и, как следствие, бодание с Серым, о котором в свои десять лет она если и знала, то сейчас уже ничего не помнила.
Пакостная и безразличная к своим обязанностям натура оборотня заставила прозванную Шапкой девушку вспомнить, что в ее эмоциональном резерве есть такое чувство как гнев. Пробуждение его было не самым по-женски изысканным, зато действенным, а там за советом в карман не полезла и бабуля, к которой мастерица каждый раз прорывалась едва не с боем. Развязавшаяся война поставила деревню на уши и стала главной темой вечерних посиделок. Мари не сбавила напора, даже когда страсти улеглись, гласом совести следуя за до безобразия ленивым Джефри, на что Серый ответил своим мастерством драть когти. Собственно, большего Шапке и не надо было - в конце концов, до воспитания оборотня ей, как оборотню до воспитания. Однако вскоре он спелся с бабулей. И ничего хорошего это не сулило.
Максимально в том уверенной пребывала мать, чьи чаяния о замужестве дочери начисто затерлись серой шерстью реальности. Опасения обеих воплотились в жизнь, когда в деревеньку нагрянул Гриер. Развернувшиеся затем баталии занимали как будто всех, кроме самого предмета оных баталий. Шапке же занятость Серого (да и Охотника, говоря откровенно) была только на руку. Да так эта троица и живет до сих пор, то ли докучая друг другу, то ли развлекаясь.

+9

12

Надеюсь не очень серьёзно получилось для новогоднего конкурса .___.
0. Источник.
А не замахнуться ли нам на Уильяма нашего Шекспира!? http://uploads.ru/i/c/M/E/cMEQ9.gif
1. Имя:
Амлед де Фонфор, принц Фатарский.
2. Раса:
иштэ
3. Возраст:
27 лет
4. Деятельность:
Представитель высшей королевской аристократии. Хотя при дворе пользуется титулом принца, фактически является герцогом Ацилотским, поскольку был отстранен от права наследования т.к. наличие наследника мужского пола не вписывается в игровой сюжет в связи с сумасшествием.   
5. Способности:
Магия:
КСМ = 0
Уникальная способность «Чтение по костям»
По кости человека (лучше всего, чтобы это был череп) способен определить его имя, род занятий, наиболее яркие черты характера.
Боевые:
Считается неплохим фехтовальщиком. Хотя вполне вероятно, что славой этой он обязан боязни своих спарринг партнеров случайно поцарапать особу королевской крови. 
Владение легким оружием (шпага, рапира) – специалист.
Социальные:
Блестяще образован. Знаток истории и философии. Красноречив. Хороший психолог. Главное, обладает ярким актерским дарованием, благодаря чему ранее перечисленное может даже и не пригодиться.
6. Внешность:
http://sf.uploads.ru/t/YdPXq.png
7. Характер:
Меланхоличен и в некотором смысле порядочен, что, впрочем, принимается многими современниками за слабость и нерешительность. Склонен к рефлексии. Считает нужным, прежде чем начать действовать, докопаться до сути вещей. Дать им оценку с морально-этической, логической и разве что только не с эстетической точек зрения. Мастер монолога, готовый пускаться в многочасовые, достаточно нигилистического толка рассуждения о смысле бытия (точнее о его отсутствии в свете поджидающей нас всех смерти!).
На момент начала игры пребывает в прогрессирующем душевном расстройстве, вызванным явным несоответствием между его идеалистическими представлениями и реалиями разворачивающейся ситуации, требующей от него поспешных и не всегда оправданных с точки зрения души и разума действий. Расстройство это иной раз проявляется в весьма болезненных реакциях, варьирующейся от безобидной, в общем-то, экстравагантности поведения до очень агрессивных выпадов …как словесных, так и с применением холодного оружия. Точно сказать является ли безумие принца более реальным или же скорее игрой с целью обезопасить себя в условиях напряженной политической обстановки, не может с уверенностью никто. К сожалению, пожалуй, даже он сам.
8. Биография:
Законный сын, первенец Чарльза де Фонфора. Должен бы был быть наследником престола, если бы не ряд таких трагических обстоятельств, как: подозрительная отметина на теле, попахивающая проклятьем, ставшие явными ещё с младенчества проявления душевного нездоровья, отсутствие в характере качеств, критически необходимых лидеру государственного образования, фактически являющегося федерацией, числящегося королевством, а управляющегося, как империя. Но точку в вопросе о престолонаследии поставил один драматический эпизод, года Амлет без видимой на то причины заколол шпагой первого советника короля (утверждал, что перепутал его с крысой… И это, кстати, было не мудрено, учитывая личные качества пострадавшего!). Дочь советника – любовница принца, по слухам беременная от него, с горя утопилась. И вообще все получилось невероятно грустно… Инцидент, конечно же, замяли, но по настоятельной рекомендации насмерть перепуганных прочих советников (видимо почуявших свои перспективы) и при единодушном ободрении Великих, принц был аккуратно вычеркнут из списков королевской семьи и от греха подальше отослан в далекий Вильдан постигать разнообразные, наверняка полезные для общего развития, но не связанные с мечем или магией, гуманитарные науки. Чему сам он, надо сказать, был только рад. На чужбине, вдали от интриг и козней королевского двора, он обрел душевное равновесие и думал уже, что излечился...
Но происхождение не желало отпускать его так легко. И однажды в Вильдан пришло известие о смерти короля. Сыновний долг обязывал Амлета явиться на похороны. Родные края встретили его, как и ожидалось, гнетущей атмосферой. И вызвана она была отнюдь не самим фактом похорон. Усопший монарх, которого сам принц буквально боготворил при жизни, не был интересен уже решительно никому. Всех занимал исключительно образовавшийся после него вакуум власти. Даже мать-королева, не успевшая ещё снять траурных одежд, пребывала в хлопотах о новом замужестве. Многие, желавшие получить свое от выдвижения нового правителя, увидели в вернувшимся принце опасность. За ним приставили шпионить тех, кого он ранее считал своими друзьями...  Он хотел бы бежать от всей этой мерзости, но уже не смог, ибо как-то ночью к нему явился призрак отца, указавший на нового короля, как своего убийцу. Молодой Амлед стал пленником своего долга. Он должен был отмстить! По крайней мере в том случае, если окажется, что приведение не было в действительности порождением его собственного, не очень здорового разума…
9. Дополнительно:
"Дальше - тишина"(с)

Отредактировано Виндек (2015-01-01 15:05:38)

+5

13

0. Источник.
Король лев

1. Имя:
Муфаса
В прайде зовут – Муфаса Благородный дух

2. Раса:
Вивариин-лев, Альфа

3. Возраст:
58.

4. Деятельность:
Паладин

5. Способности:
Владеет двуручным молотом. Так же отлично владеет двуручным топором.
Верховая езда.
Собственно когти, громкий львиный рык, крепкие и острые зубы, ловко может сбить хвостом с ног, существо в районе 70кг, стройного телосложения.

6. Внешность:

Муфаса

http://sf.uploads.ru/t/vVlRa.pnghttp://sf.uploads.ru/t/ORLT9.jpg

Муфаса высокий и широкоплечий представитель своей расы, имеет хорошо развитую мускулатуру. Через шерсть хорошо видно очертание рельефа тела льва. Пышная грива, изредка подстригается, чтобы не мешалась в глаза и не торчала в разные стороны. Цвет гривы и кисточки не хвосте совпадает. Сам же Муфаса лев стандартного окраса – светло-коричневого, грива же – темно коричневый, может даже показаться бардовым.

7. Характер:
Довольно-таки мудр по своим годам. Имеет большое терпение, нерасторопен. Если и делает что-то, то делает это продуманно и не торопясь. Но если происходят форс-мажорные ситуации, старается действовать по уму, а не по интуиции. Привык полагаться на самого себя, но если ему предложат помощь, скорее воздержится от ответа чем согласится. Всегда готов помочь. Очень добр и великодушен, но в то же время строг.

8. Биография:
Муфаса родился на 10 минут раньше своего младшего брата – Таки. В отличии от него, Муфаса имел светлый оттенок шерсти на теле, чем его брат. Муфасе пророчили стать великим паладином, как и его отец. На радость родителей Муфаса пошел по стопам отца, благо его тело располагало наличием мускул.
Пока братья-львы не стали совершеннолетними все у них было прекрасно. Муфаса выручал брата своей силой, а Така – своим умом и хитростью. Но после совершеннолетия судьба стала отдалять братьев друг от друга, пусть не физически, сколь морально. Камнем преткновения стала львица Сараби. Оба льва ухаживали за прелестной львицей, что не была так легка на ухаживания как казалась изначально. Но по воле самой львицы, она выбрала себе в пару Таку. Муфаса долго горевал, боролся с собой, полностью ушел в изучения мастерства владения молотом и топором. Хоть и учился с самого детства, но переживания и тоска по Сараби только подтолкнули льва на полную отдачу обучению. Из-за чего Муфаса только больше возмужал и окреп физически. Но однажды, когда Така соизволил пригласить брата прогуляться вместе с ним и Сараби по берегу озера, Така попытался унизить своего брата перед Сараби, дабы доказать свое превосходство над старшим. Но у него ничего не вышло, а вышло только хуже, отчего Сараби разорвала свои отношения с Такой, поняв что Муфаса все же лучше во всех смыслах. Во время этого инцидента, а конкретно натравления местных разбойников, которые были подкупленны Такой, сам же Така и получил по заслугам, теперь у него был шрам на левом глазу. Отчего уже в старшие годы он получил прозвище Шрам. Но не будем о нем.
Довольный своей победой Муфаса и своей избранницей, Муфаса не стал тянуть со свадьбой и женился на прекрасной львице. Почти что одновременно с этим Муфасу приняли в орден паладинов и из-за чего с Сараби пришлось перебраться в город, поближе к ордену. Жили они довольно-таки скромно, ничем не выделялись, в народ выбирались исключительно в капюшонах, дабы не привлекать особого внимания, пока Муфаса трудился в ордене, зарабатывая себе добрую репутацию. Благодаря чему они могли спокойнее передвигаться на улицах, пусть и не закрывая головы, но в плащах.
С тех самых пор как они перебрались в город, Муфаса окончательно разорвал свои дружеские отношения со своим братом. Хоть и изредка появлялся в прайде, все же иногда ему приходилось с ним пересекаться. Отчего лишь душевная тоска по былым временам усиливалась в такие моменты.

9. Дополнительно:
Верен себе, своему делу, ордену и любимой жене. Однолюб.
Друзей и приятелей не много, больше лишь однодневные знакомства, ну и собственно сослуживцы-приятели.
Чтобы лошадь могла на себе перевозить столь грузного и мускулистого льва, Муфасе приходится иметь в своем лошадином арсенале ордена исключительно верховых животных для перевозки грузов.

+2

14

Тьма на службе Света
http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

0. Источник.
Северус Снейп, серия книг "Гарри Поттер"

1. Имя:
Сеймур Крегстейн

2. Раса:
Высший вампир

3. Возраст:
419 лет, выглядит на 35.
Родился в 1227 году в 25 день месяца Хитрости Криури.

4. Деятельность:
Магистр Алхимии Ордена Паладинов. Преподает. Тайно, но с одобрения Совета Ордена практикует школу Тьмы.

5. Способности:
КЖЭ - 5%
КСМ - 10%
Алхимия - магистр.
Школа Тьмы - мастер.
Рукопашный бой - подмастерье.
Шпага - специалист.
Боевым искусствам обучался в юности, фехтование практикует, но к высотам не стремится, обходясь магией.

[float=right]http://sf.uploads.ru/f6l5P.png[/float]
6. Внешность:
Высокий, худощавый мужчина, с бледным, немного вытянутой формы лицом и крупным, с горбинкой, носом. Волосы прямые, иссиня-черные, длиной до плеч, глаза серо-стальные. Меж бровей достаточно глубокая вертикальная морщинка, от привычки постоянно хмуриться - никто в хорошем настроении его не видел. Губы бледные, тонкие, постоянно сжаты. Одевается в черное, во время занятий алхимией надевает черный же рабочий балахон.

7. Характер:
Покровитель - Мэлидирн.
Замкнутый и нелюдимый - вот характер Сеймура в двух словах. Со стороны, особенно ученикам-новичкам, кажется, что он презирает весь белый свет, но что его довело до такого - непонятно, то ли себя умным считает, то ли других дураками. Впрочем, если верить его словам, то скорее второе. Хотя Сеймур и немногословен, но умеет дать понять своим студентам, что все они изначально бездарны и тратя на них время, он делает им одолжение. Тем не менее  его методы обучения весьма эффективны, и те ученики Сеймура, кто выбрал его предмет своей профессией, стали очень неплохими алхимиками. Алхимию считает наукой наук, и глядя на его манипуляции с колбами и пробирками, а тем более на результат, начинаешь думать, что так оно и есть.
Говорят, что у тех, кто владеет магией тьмы, тьма поселяется в душе и руководит их поступками. Сеймур слышал об этом, но не верил и не верит до сих пор. Тьма для него - одна из 6 стихий, и поступками его руководит разум и врожденное чувство справедливости.
В деловых разговорах серьезен до занудства, если же приходится поддерживать "светскую" беседу - старается отделываться короткими фразами, в суждениях циничен и резок. Чувством юмора несомненно обладает, то есть сможет оценить шутку собеседника, собственный же юмор черен, как его костюм. Вот сарказм ему не чужд.
В нем есть жесткость, которую иногда можно счесть даже жестокостью, но никогда еще она не проявлялась им без веских на то оснований. Еще ни разу он не пожалел о содеянном, и Орден ни разу не был разочарован в нем.

8. Биография:
1227 год - родился в Хартаде, в не слишком древней, но достаточно почтенной и состоятельной вампирской семье.
1235 год - поступил в леккорат, который закончил с отличием, однако чрезмерно увлекаясь учебой и чтением, друзьями не обзавелся по причине замкнутости характера.
1241-1248 годы - обучение в лицее.
Сразу по окончании лицея поступил в Магическую Академию Хартада на факультет алхимии, так как склонность к Тьме явилась только в 26 лет - в 1253 году. До проявления склонности страшно завидовал магам, скрывая это под маской презрения к "размахиванию руками и произнесению нелепого бреда" и называя алхимию "наукой истинно одаренных разумом". Разумом Сеймур действительно обделен не был и увлекся алхимией не на шутку, однако был доволен, когда проснулась в нем и стихийная магия. Но, несмотря на то, что Крегстейн взялся за изучение серьезно, алхимия по-прежнему занимала первое место - видимо, выдавая желаемое за действительное, он сам этим проникся.
[float=left]http://sf.uploads.ru/ir4IP.png[/float]
1258 год - достижение степени мастера алхимии. В этом же году Сеймур заявил семье, что намерен посвятить себя науке, а не всяким глупостям, вроде продолжения рода и светской жизни. Родители растерялись так, что забыли отречься, проклясть и подвергнуть забвению, или хотя бы разрыдаться и умолять не губить их род и подарить внуков. Они сочли это всего лишь прихотью несовершеннолетнего мальчишки, и не перечили, надеясь, что с возрастом это пройдет, мальчик найдет любовь или осознает свой долг, а пока пусть учится - это лучше, чем проматывать деньги.
В этом же году Сеймур Крегстейн получил должность в исследовательском отделе гильдии "Белый Дракон", куда вступил по рекомендации главы факультета алхимии.
1261 год - степень мастера школы Тьмы. Достигнув столь высокого уровня, Сеймур вновь полностью посвятил себя алхимии, пренебрегая практикой стихии, а вернее полностью забросив ее.
1277 год - совершеннолетие по меркам вампиров. Сеймуру предложили занять место в боевом резерве гильдии в качестве одного из боевых магов. Он посетил несколько тренировок, где почувствовал, что заметно уступает постоянно практикующим магию мастерам. Это задело его самолюбие. От перевода Крегстейн отказался.
1278 год - обратился с просьбой к главе исследовательского отдела порекомендовать его в качестве преподавателя алхимии в Орден Паладинов.
Мысль о переходе к паладинам, однако, была продиктована не благим намерением обучать молодежь, а эгоистичным желанием самосовершенствоваться сразу в двух направлениях. Орден не практикует магию Тьмы, но те, с кем они сражаются, не столь чистоплотны в методах. Следовательно, воинам будет полезно знать, на что способен враг, и желательно изучить эти способности на практике. То есть на нем. Должность же преподавателя алхимии позволит ему со временем достичь степени магистра и не прекращать занятия любимой наукой.
1279 год - вступление в Орден Паладинов. Настоятелю остроумная мысль о применении магии Тьмы внутри Ордена пришлась по вкусу, Старший Совет ее одобрил.
1327 год - защитил магистерскую диссертацию, став магистром алхимии.
1389 год - занял должность Магистра Алхимии Ордена Паладинов.

9. Дополнительно:
1. В магии Тьмы занимается работой с самой стихией и проклятиями. Некромантию презирает, управление тенями считает бесполезным, с Изнанкой и магией крови не работает принципиально (с теорией, само собой, знаком). Вот так категорично.
2. Боевые маги Ордена допускаются к тренировкам с Крегстейном по достижении степени специалиста или мастера.
3. Не женат. Аргумент уже не тот, что в юности. Не встретил достойной. Никакая любовь поводом для брака не станет, только разумные соображения, но, вероятнее всего, так и не женится.
4. Инквизиция и прочие госструктуры о том, что в Ордене магия Тьмы все-таки практикуется, руководством Ордена в известность не поставлены.

+6

15

[mymp3]http://dl.zaycev.net/101482/3128666/thousand_foot_krutch_-_fly_on_the_wall_(zaycev.net).mp3|Thousand Foot Krutch – Fly On The Wall[/mymp3]

1. Имя: Ханс Румпельштильцхен, Румпель, Темный.

2. Раса: Человек.

3. Возраст: 200+ лет, выглядит на 50.

4. Деятельность:

0. Источник: [осторожно, могут быть спойлеры]
Однажды в сказке | Once upon a time

Бесчисленны секреты тьмы -
Познать их все едва ль кому дано.
И соткано Марисой полотно
Без узоров светлых и каймы,
Где росчерком тейарова клинка
Судьба его властителя займется.
И время вспять уже не повернется,
Пока к лезвию протянута рука.

[float=left]http://sf.uploads.ru/t/xAIH3.png[/float]Известен заключением нерушимых сделок любого характера, независимо от конечной цели другой стороны. Но склоняется к договору только в случае личной выгоды и действует лишь в рамках поставленных условий, не поддерживая кого-либо сверх оных. При этом самолично чужую работу не выполняет, а только дает возможность или подсказывает способ ее реализации, что позволяет оставаться в неприкасаемом нейтралитете.
Интриган и подстрекатель; коллекционер магических вещей - не для личного пользования, а в качестве предложения в сделках. Живет в замке на гряде Тибурь, западные земли.

5. Способности:
• КСМ = 0% Алхимия - магистр; школу трансмутации не практикует, не интересна.
• Уникальная способность - прядение золотой пряжи из соломы на веретене.
• Уникальная способность - шестое чувство.
• Владение одноручным мечом - мастер.
• Тейаров клинок - темная реликвия времен божественной войны; кинжал, которым Ильтар расчленил Тейара. Порезавшись сам, светлый бог вобрал в себя весь яд побежденной крови и не успел ни лишить клинок его проклятых свойств, ни спрятать от посторонних глаз, из-за чего кинжал был выкраден Ильгой. Багровый след Тейарова клинка то и дело всплывает на пергаменте истории, не задерживаясь надолго в одном месте, пока носитель проклятья и хозяин кинжала не объединились в одном лице, Румпельштильцхене. Носитель проклятья:
наделен силой не равной божественной, но подобной ей, владея возможностями всех типов магии;
практически бессмертен, так как лишается жизни, только будучи смертельно ранен Тейаровым клинком, вместе с чем передает проклятье убийце;
не может избавиться от проклятья, не лишаясь жизни;
поглощен тьмой - ее характерными чертами, волей и приоритетами;
беспрекословно подчиняется владельцу клинка: приказ отдается с кинжалом в руке, но эффект его действителен, пока у клинка не сменится хозяин;
вызывается хозяином клинка, будучи трижды назван по имени, кое выгравировано на лезвии;
есть всегда; при собственноручном лишении носителем себя жизни, проклятье «отскакивает» случайным образом.

6. Внешность:
[float=right]http://sf.uploads.ru/t/lHzw1.png
| Костюм Штильцхена | Костюм Румпеля |[/float]
Внешность Ханса в роли Румпельштильцхена отлична живой мимикой и выразительной жестикуляцией, кои вкупе с его иррациональными повадками лишают образ всяческой серьезности, несмотря на важность произносимых вещей. Он будто подсмеивается над растерянностью собеседников, над их уверенностью в подвохе, и чем сильнее этой небрежностью обманут партнер, тем больше удовольствия получает Румпель. Но в то же время, игривостью он дает предлог одуматься, ведь всякая услуга имеет свою цену, и плата неминуема. Однако от искушения пока что не отрекся никто, что, в общем-то, мага только радует, даруя усладу от победы слабости над стойкостью в этой тонкой манипуляции и отраженных от нее перипетиях выбора.
Антиподом сей роли является образ Темного, когда Ханс максимально собран, серьезен и, прямо сказать, озлоблен. Облик выразителен теми величественной статью и агрессивной аурой, кои только могут олицетворять властителя великой, но страшной силы.
В отличное от сделок и драк время довольно скуп на жесты, хотя бурная эмоциональность никуда не девается и готова показаться по любому поводу.
В целом: невысокий (175 см) шатен с прямой осанкой; сухие, волнистые волосы почти доходят до плеч; глаза изжелта-карие, водянистые; нос длинный, прямой, с заостренным кончиком; губы тонкие; зубы ровные, но с желтым налетом; кожа морщинистая и по состоянию сравнима с пожухлой листвой; ногти коричневато-желтые и длинные, запилены овально.

7. Характер:[float=right]Не в силе счастье, а в ее количестве.[/float]

Покровитель - Энвенэль.
Румпель - личность неординарная, одновременно простая в своем стремлении обладать непобедимой силой ради собственного счастья и непостижимо глубокая в образе жизни и совершаемых по ее ходу поступках. В каждом из них можно найти не одно дно, а с последним вернуться на поверхность. Ясно одно - на то, к чему он по своей воле проявляет инициативу, нельзя смотреть однобоко, и лишь дальновидные провидцы востока могут узреть весь смысл его деяний.
Асоциальный экстраверт, холерик, циник, лжец, корыстолюбец, меркантилист, эгоист, интриган. Характер Румпеля - высокий концентрат отрицательных качеств, что и неизбежно, когда душа и сердце охвачены тьмой. Но даже прекрасно это сознавая, Ханс никогда не перейдет на сторону светлого братства, ибо уже имел неудовольствие познать всю слабость пребывания на оной. Куда занимательнее наблюдать, как стремящиеся перевоспитать Темного не чураются при этом беззаветно использовать его силу себе на благо. Какая ирония, что он, хозяин тейарова клинка, куда честнее этих светлых пропагандистов, ибо признает свои возможности, ценит их и принимает назначенную за них плату. Какая ирония, что увещевания возлюбленной Белль отречься от силы так контрастируют с полным надежды взглядом, когда к нему обращаются за помощью, с теплотой слов, когда помощь успешна. Его эгоизм, меркантильность и тщеславие не столько принятые с силой качества, сколько выводы из полученного опыта, и главный из них - никакая твердость духа и доброта не компенсируют слабости перед чужой силой, в чем он только не раз убедился при заключении сделок. Поэтому сила всегда будет его главной ценностью, ибо только в ней его свобода и его счастье. А что до ее источника, Тьмы, так все ценности Света не более чем слабость и повод для поражения, а значит - преграда на пути к его целям.
Пожалуй, единственная положительная в Румпельштильцхене черта заключается в том, что свою силу он направил на власть только над собственной судьбой. Игры над чужими ему интересны лишь в качестве наблюдателя, пусть и не совсем безучастного. Впрочем, свою роль в них он и не навязывает.
Имеющаяся возлюбленная может заставить поверить в наличие у Ханса хоть чего-то светлого, чем, в общем-то, будет достигнута одна из его целей, ведь такие как представители Истока любят поддаваться своим маленьким иллюзиям. На деле, эта связь - один из ярчайших примеров темноты Ханса. Его любовь - не что иное, как жажда обладания, и чувства Белль выстроены на тщательно спланированной последовательности якобы положительных поступков.
Наедине с собой серьезен и даже замкнут. Сочетание темной силы, провидческого дара и острого ума - это ноша, и она не из легких. Пожалуй, его неординарные и иррациональные повадки - своеобразная отдушина от оной. Хотя как знать.

8. Биография:
[float=left]http://sf.uploads.ru/t/LQjfY.png[/float]
Родился в деревне Гоха, западные земли, и до восьми лет рос под клеймом «сын труса, пьяницы и шарлатана», а после - сиротой, ибо отец его бросил, а матери он никогда и не знал. Не оказался на улице только благодаря двум сердобольным тетушкам, обучившим его грамоте и своему мастерству прясть шерсть. Но дело это прибыльным не являлось, и тетушки были не более богаты, чем его отец-пропойца. Граничащая с нищетой бедность в принципе пронизала всю жизнь Ханса. Однако особых богатеев в Гохе не наблюдалось, так что он, не будучи ни уродом, ни лентяем, сумел жениться, да еще и по любви.
Когда Румпелю стукнуло тридцать, и его жена Мила ждала ребенка, на проклятых землях развернулась война с орочьим Орденом силы. В первых же битвах местный королевский форт потерял большую часть своих воинов, и для удержания позиций до прибытия подкрепления с окрестностей были призваны все мужчины способные держать оружие, но для обычных деревенских работяг это означало шествие на верную смерть. Ханс не разделял общего мнения о геройстве данного похода, но выбора не было, и ему осталось лишь питать надежду, что все как-нибудь обойдется. Этой надежды его лишила пленная провидица, предсказавшая ему смерть, а вскоре после нее - рождение сына. Румпель не хотел, чтобы тот повторил его судьбу бедной безотцовщины, и якобы геройской смерти предпочел бесславный побег, собственноручно сломав себе ногу и презренный товарищами вернувшись домой. Слухи о его «подвиге» разлетелись в мгновение ока - Ханса заклеймили трусом, а перелом сказался хронической хромотой. Но все это меркло перед презрением жены, разделявшей мнение окружающих. Она предпочла бы быть вдовой героя, чем женой труса. Это откровение изрядно подкосило Румпеля, но не сломило - он по-прежнему считал свой выбор верным и сосредоточил все внимание на сыне, названном Бейлфайром.
Последовали тяжелые годы, полные борьбы за пропитание и раздоров с Милой. Когда Бею стукнуло шесть, ее недовольство своей участью достигло апогея, и она сбежала с приблудившимся в их деревеньку пиратом Киллианом. Попытка Румпеля вернуть супругу увенчалась лишь унижением - он, хромой и слабый, не смог ничего противопоставить молодому и уверенному в себе мужчине. Слава труса после этого только окрепла.
[float=right]http://sf.uploads.ru/t/NE6kC.png[/float]
Еще большее отчаяние от своей слабости он испытал спустя пять лет от ухода жены, когда отчетливо засветила перспектива лишиться и сына. В их краях объявилась кровожадной репутации властная личность, будто бы собирающая молодняк для укрепления своей охраны. Немудрено вообразить, какая участь ожидала детей, а то и похуже. И не было сопротивления, ведь стороне незваного гостя оказалась неудержимая сила, сила Темного. Однако Бейлфайр, не знавший о жизни еще толком ничего, а только сполна накормленный слухами о трусости отца и грезивший личными подвигами оборвать эти зловонные разговоры, положительно отнесся к предложению стать бойцом. Тем не менее, отцу он верил, как себе самому, и согласился с его решением бежать в иные края, хоть бы и под защиту вампиров. Но их грубо остановили, и Румпелю пришлось испытать наибольшее унижение в своей жизни - под скандирование «Трус!» на глазах у сына целовать сапог главного из воинов в обмен на отсрочку в несколько дней. Но худшим наказанием оказался непонимающий взгляд Бейлфайра.
Но даже в таком отчаянном положении в сердце Ханса нашлось достаточно сострадания, чтобы помочь чуждому нищему - накормить и приютить того до лучших времен, в благодарность на что незнакомец поведал ему слух о способе приструнить Темного, и даже больше - взять под контроль его силу. Перед Румпелем засветила единственная надежда спасти сына, и он решается на, пожалуй, единственный в его жизни подвиг. По счастливому стечению обстоятельств ему удается выкрасть Тейаров клинок и призвать Темного. Однако вместо подчинения своей воле, Ханс убивает всемогущего мага, а под ликом врага обнаруживает давешнего нищего, таким образом освободившегося от проклятия и чужой власти. Испуг от свершенного греха и непоправимой ошибки довольно быстро сменяется наслаждением от полученной силы. Ощущение всевластия и проникнувшая в сердце тьма, туманят сознание. Прошла хромота, в облике появилась стать, тело наполнила сила - Румпель почувствовал себя как никогда молодым и уверенным в себе.
О том, что прибывшие забирать Бейлфайра воины не смогли оного сделать, не стоит и говорить. Они превратились в месиво. не успевши спуститься с коней. Разве что главарю Ханс сперва отплатил той же уничижительной монетой, прежде чем свернуть ему шею.
[float=left]http://sf.uploads.ru/t/G1ctl.png[/float]
По становлении Темным положение Румпеля в деревне кардинально изменилось, и казалось - счастье не за горами, только эти перемены не радовали сына. Бейлфайр растерял всех друзей, окружающие боялись отца, унижались и пресмыкались перед ним. Наполнившая Ханса тьма с каждым днем все отчетливее проявлялась в его словах и поступках, и даже оправдание «ради нашего блага» не могло компенсировать его нечеловечных деяний. За любой промах (испачкавшие одеяние брызги из-под кареты или чуть подгоревший хлеб) виновник мог быть обращен в слизня, а затем - раздавлен. Что уж говорить о тех, кто причинил вред сыну, единственному, ради кого Румпель, как он считал, жил. Впрочем, о главном проступке Бей и понятия не имеет: вскоре по получении силы Румпель разыскал Киллиана, пирата, что увел его жену, и разозленный неприятными откровениями о счастливой между ними любви отомстил обоим убийством Милы у того на глазах. Как бы то ни было, Бейлфайру становилось очевидно - привязанность к клинку степенно затмевает отцовскую любовь, и только в подтверждение тому послужил факт убийства немой, безграмотной служанки, ненароком услышавшей их разговор о свойствах клинка. Ему удалось заключить с отцом сделку, что тот откажется от темной силы, если удастся найти способ избавиться от нее, не лишаясь жизни.
И вскоре Бей вызнал про аномальные зоны, где магия не действует в принципе, и ближайшая находится совсем рядом - некогда прекрасный Вильвердан. Более того, некогда и столица магии. Возможно. если получится разыскать когдатошнего правителя того города, им раскроется секрет лишения магических возможностей. Уверенный, что кроме смерти иного пути быть не может, Ханс оказался неприятно удивлен, но последовал за сыном в разрушенный град, где они все же смогли повстречать падшего короля и услышать о нужном ритуале с предостережением о вероятных ошибках, допущенных самим правителем. Сам он с грядущего действа имел свою выгоду, намереваясь оную силу забрать себе, дабы восстановить Вильвердан из руин. Однако в решающий момент Румпель пошел на попятный, и потревоженные зазря призраки забрали в уплату Бейлфайра. Но не просто забрали, а Ханс самолично отпустил руку сына, в последнюю секунду выбрав приоритетом силу. После чего его вышвырнуло из Вильвердана без права на возврат.
[float=right]http://sf.uploads.ru/t/Yeyqh.png[/float]
Румпель разорвал первую и самую важную в его жизни сделку. Возможно, посвящением дальнейшей судьбы заключению контрактов он пытался загладить эту ошибку, возможно - изыскать таких же неверных слову, а затем заставить их платить такую же жестокую дань, как сам, находя в том облегчение для души, а может - таким образом он сознательно ограничил использование темного дара, к тому же лишая себя ответственности за его последствия. Или же что иное, а то и все сразу.
Как бы то ни было, пока слава о Румпельштильцхене степенно выходила за пределы окрестностей Гохи, главной своей целью он поставил изыскание способа вернуть сына, меж тем поселившись в замке на гряде Тибурь, куда страждущим может указать путь семья проводников Ландок, проживающих у подножия гряды.
[дальнейшее - уникальная магия, встреча с Белль, возможное нахождение сына, потенциальное наличие родственников и всяческие злоключения - предлагается раскрыть будущему автору, хотя, впрочем, нынешний автор сознает, что персонаж слишком манчкин, чтобы попасть в игру : Р]

9. Мировоззрение:
Нейтрально-злой.

10. Дополнительно:

Видео-бонус

+4

16

0. Источник.
"Schneeweißchen und Rosenrot" / "Беляночка и Розочка"

http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png
1. Имя:
Белория Вейсе
Возможные сокращения: Бел, Лория, но чаще встречается все же первый вариант.
Так же может отозваться на Беляночка.
2. Раса:
лоддроу
3. Возраст:
родилась 1559 году, 17 дня месяца Плачущей Сирены
87 лет. Выглядит на 23
4. Деятельность:
Стражник Мандрана

5. Способности:
Имеет склонность к магии Воздуха.
Грамоте обучена, домашние дела ведет паршиво, неплохо разбирается в скульптурном деле, как собственно и в архитектуре.
Верхом ездит, но неохотно. Танцует.. как леший на льду.
Немного умеет шить, даже может связать шарф.
Отлично управляется с колющим оружием (эсток или шпага)

[float=left]http://sf.uploads.ru/ER6zY.png[/float]
6. Внешность:
Девушка совсем невысокого роста, всего лишь 164.
На данный момент выглядит весьма аккуратно, подтянуто. Кожа бледная, именно такую любой лодроу назовет  идеальной. На правом ухе небольшая сережка с блестящим камушком. Глаза большие серо-голубые, на свету кажущиеся льдинками. Длинные светлые волосы были отрезаны до плеча и теперь убираются в высокий хвост. При перекрашивании цвет практически не изменяется, Бел делает оттенок теплее. Имеет несколько шрамов на руках от скребков - неудачные попытки заняться скульптурным делом.
Всегда старается носить одежду с какой-нибудь изюминкой. Если доспех, то с изящной гравировкой. Если форма, то с каким-нибудь невесомым шарфом или перчатками.
7. Характер:
  Добрая открытая девушка. Бел всегда внимательна и чутка, но из-за детских потрясений открывается лишь немногим людям. Очень чувствительна и, к великому сожалению, доверчива. Если кто-то будет просить помощи, то руку помощи протянет, даже если в беде окажется злой человек. Но не стоит думать, что это простецкая дурочка. Да, она добра. Да, доверчива. Но стоит раз обжечь, раз предать, как узнаете почему женщин злить нельзя. Злопамятна? Нет, ни в коем случае, но на память никогда не жаловалась. При удобном случае уколет, может даже подпнёт. Редкие вспышки гнева сложно потушить без знаний о том, КАК это надо делать правильно. В общем, девушка она и на Севере девушка. Горячо любит домашних питомцев, без зазрений совести потратит деньги на корм бездомному котенку, так еще и будет носиться, искать добрые руки для животного. В бою азартна. В жизни любопытна. Любит спорить, проигрывает с честью, выигрывает..ну, там как получится. Если не досаждать ей, то поддержит, а если сам спор был азартным, то лучше готовиться к насмешкам. Не злым, но колким.

8. Биография:
1559-1594

  Кто попадает в снежную бурю глухой ночью, тот утром не встретит солнца. Всегда так говорили в тавернах, пугали маленьких непослушных детей, чтобы они носа не казали из дома. "Вас покусает за пятки ледяной ветер" шептали мамы девочкам, расчесывая их волосы. "Ваши глаза станут стеклянными" грубо одергивали мужчины. А дети слушали с открытыми ртами, да готовы были часок-другой посидеть тихо, чтобы старшие лоддроу рассказали еще историй на ночь. Такой была и Белория. Тихая девчонка с неиссякаемым любопытством. Только няньки отвернутся, как девочка уже на стол залезает, да повыше к шкафчикам с запасами сластей. Неугомонной была, совсем неспокойной. Нельзя ни на минуту свести с нее глаз. Смотришь - кроткая, словно ягненок, глаза огромные и голубые, будто льдинки. Слова поперек не скажет, всех уважает, почтительно относится к родителям. Стоит на мгновение потерять из виду, как лови ее уже около тяжелых деревянных дверей или, того хуже, у отца в мастерской. Больно нравились ей все эти горы опилок, непонятные блестящие инструменты, изящные статуэтки. А вот отцу визиты дочери удовольствия не приносили. Кому понравится, когда вместо работы приходится следить за ребенком? И ведь поругать не получается - огромные голубые глаза всегда смотрели так невинно и внимательно..

Говорят, что умер мужчина прямо на столе со стеком в руке. Белория не пустили посмотреть, хотя она цеплялась за юбку рыдающей матери и все пыталась хоть краешком глаза посмотреть, что же случилось. Соседи перешептывались: "Совсем с ума выжил....стеками, да по рукам....". Хоронили всем селом. А что поделать? Семья была не то, чтобы бедной, но и богатой не назвать. Содержать прислугу больше не было денег, тетки разбрелись снова по своим домам, утащив с собой кто серебро, кто инструменты - авось пригодится в хозяйстве, чего добру пропадать? Так и осталась шестилетняя Белория с матерью, да с сестрой. Деньги в доме не водились. Откуда им взяться? На шитье и починке одежды не много скопишь, да и девочки росли, скоро замуж выдавать. Женщина с каждым днем становилась все бледнее, начала ссутулиться, подолгу не спала за работой. К пятнадцати годам жить стало немножко легче. Сидеть без дела нельзя, вот и помогала Беляночка, хотя и выходило это весьма неуклюже - то воду прольет и приходилось снова идти к речке с ведрами, то похлебку пересолит. В общем, как ни старалась помочь дома по хозяйству, а ничего не ладилось. Зато сестра ее была первой красавицей на деревне. За ней уже и из самого Мандрана женихи съезжались, а ведь годов то им всего по пятнадцать было. Лиссандра была столь же добра, сколь прекрасна. И сестре поможет, и работу себе в книжной лавке нашла. Любое дело в руках ладилось. Так и жили.
  Как только стукнуло девушкам тридцать лет - вся жизнь переменилась. Думаете, что у обеих сестер? О, нет. Белория бросила попытки справиться с домашним хозяйством и подолгу гуляла по лесу, подкармливая птиц и ища каких-нибудь приключений. Девушка любила слушать как читала маменька разные книжки, а особенно сказки, где богатые принцы встречают своих любимых в лесах. Но ведь это только сказки. Чтобы любимой быть, надо что-то собой важное представлять. Так считала Беляночка. Было разве что у лоддроу особенное - книга из городской библиотеки, которую она выпросила у сестры. Среди страниц скрывались знания о магии воздуха, магии непокорной и столь же загадочной, ведь девушка совершенно не понимала буквенную грамоту. Старшая же сестра продолжала работать, кормить семью и пытаться выучить хоть чему-нибудь непутевую сестрицу.
Однако каждому улыбается удача.
Ночью разыгралась страшная буря. Ветер бился об окна, завывал угрожающе в печную трубу и укутывал деревню так, что бедные дома больше походили на громадные сугробы. В такую погоду гостей не жди. Да и никто не думал об этом. Разве разумный житель снежных земель добровольно покинет уютные стены? Нет. Однако, матушка внезапно всполошилась. Она ходила по дому, причитая и наводя поспешно порядок. Довольно скоро причина тревоги женщины стала понятна - в дверь робко постучали. Путник совсем замерз, зуб на зуб не попадал, а как же иначе? Пришлось выхаживать мужчину. Когда он немного пришел в себя, то попал в ласковые руки Белория. Лиссандра работала ежедневно, матушка была плоха, так что приходилось младшей хозяюшке заниматься гостем. Женское сердце столь непредсказуемо. Путник был преподавателем магической академии Мандрана. Забавное такое совпадение не могло просто пройти мимо любопытной девушки. День за днем, учитель  вбивал в светлую головушку грамоту, затем и основы магии воздуха. День за днем девичье сердце трепетало от восторга и уважения. Только все складывалось как-то не очень хорошо. Гость, собственно, оказался весьма непрост. Он всячески пытался задобрить и привлечь внимание милой Лиссандры, даже подарил ей красивейшее красное платье.

А день начинался так хорошо! Как Это могло произойти?! Как?! Что я сделала не так? Почему.. почему ей? Мы ведь вместе гуляли, он был так весел.. он все искал подарок, говорил какая Я! Я! Я! милая. Я ведь ему нравлюсь, так почему же. Тейар подери! Я хотела всего лишь его внимания. Это ведь я сказала, что об этом платье мечтает каждая! Девушка ходила по мастерской отца из стороны в сторону, заламывая руки и кусая от разочарования губы. Почему! Что за глупости. Взъерошила длинные светлые волосы тонкими пальцами и зажмурилась до плывущих перед глазами пятен. Ильтар, возвела голубые глаза к потолку, это несправедливо. Все только ей. Все только для нее.. конечно, милая Лиссандра. Это алое платье так изящно подчеркнет твою бледную кожу.. Весьма удачно получилось передразнить голос гостя. Ты теперь не Лиса, а Розочка..милая Розочка!

Считаете, Белория отступилась? Как бы ни так! Она всеми силами пыталась привлечь внимание "любимого". Прошло всего ничего и уже в месяце Тихого снега в деревенском храме священник обвенчал пару - окрепшего лоддроу, преподавателя и любимицу всей деревушки. Бел стояла в стороне, улыбаясь своей счастливой сестре и ее мужу. Все провалилось как-то в одно мгновение. Не хотелось ни есть, ни спать, а только бродить по округе. Северный народ не боится холодов, если, конечно, он не рождается внутри. Девушки имеют дурную привычку заедать горе. Так случилось и с Бел. Девушка ела, и ела, и ела.. при том не абы что, а разные сладости. Деньги теперь в доме водились, и получала их матушка раз в месяц от старшей дочери. Видя, что младшая совсем скоро растает от своего горя, попыталась хоть как-то отвлечь девчушку. Но ничего не получалось, даже выманить из мастерской отца порой не было возможным. Денно и нощно проводила Белория за запертой дверью, выходя на свет солнечный только для того, чтобы купить материал, коробочку сладостей и обновку какую. Бывало, что посылала матушку в магазин - сама напрочь отказывалась выходить.
  Так шли месяца, а затем и годы. И вот на свой тридцать второй день рождения получила весточку, мол, ждем в гости. Злость в хрупком сердце уже остыла. Да и забылось оно как-то само. Вроде любила, вроде и нет. Хотелось вырваться из оков, которые итак душили уже долгие годы. Но стало только хуже. Встретили девушку тепло, радушно и любя. В семье была гармония, царило взаимопонимание. Легко ли отверженной смотреть на все то, о чем тебе рассказывали с самого детства, о чем ты мечтаешь, что снится ночами... и что утекло сквозь пальцы? Нет, нелегко и уж тем более для Белории. Лиссандра постриглась до плеч, носила аккуратные наряды и стала только краше. Даже появление маленького ребенка ее не испортило. Казалось - это идеальная жизнь. Бел часто стали оставлять дома с новорожденным. Сначала нехотя, настороженно, но со временем это вошло в привычку. Девочка засыпала в руках младшей лоддроу быстро, практически не капризничала и ела послушно. Родители нарадоваться не могли. Но не все так радужно, как хотелось бы. В душе преданной сестры жило желание разрушить эту идиллию. Сломать. Втоптать. И не попасть за это под тяжелые оковы. Ей хотелось, чтобы все произошло, словно несчастный случай и все тяжелее становилось держать на руках младенца, все сложнее терпеть и ждать. Ничего не происходило, как бы не ждала Бел, как ни молилась, а Боги явно оберегали семью.

  Утром она решилась. К вечеру родители вернуться домой и не найдут своего дитя, а безутешная Белория будет описывать стражникам воришек, которые украли дитя. Так она задумала и так должно случиться. Предвкушение было слаще любого лакомства, вкуснее даже выпечки. Девушка все никак не могла дождаться, ей не сиделось на месте. Уже выпроваживая Лиссандру, хотела закрыть дверь, как сестра остановилась.

-Бел, ты так стараешься, - паршивка, словно чувствовала, она издевалась, - я не знаю, что бы я делала без тебя. Ты не представляешь даже, как ты нам помогаешь...мы..
-Лиса, - лоддроу поймала за руки сестру и заглянула той в серые глаза, - ты опоздаешь. Не беспокойся, я не первый раз же присматриваю, - нужно было как можно скорее отправить ее из дому. ну, что же она так упирается!
-да, я знаю, - Лиссандра скользнула к кухне, откуда принесла коробочку,  - я так и знала, что ты, клуша, забудешь о своем дне рождения, - глаза хозяйки дома горели радостью, той нескрываемой и чистой радостью, которую испытывают дети, приготовившие что-то особенное,  - это тебе. Подарок. С днем рождения, сестренка!

Была ли Бел шокирована? Да! И еще как! Она совсем забыла о своем собственном дне рождения (а ей уже исполнилось тридцать четыре) и этот подарок.. В коробочке кто-то неугомонно бился о стенки, скребся, просясь на свободу. Маленькая летающая ящерка быстро завладела всем вниманием лоддроу, как собственно и всей семьи. Питомец летал, курлыкал, скакал по полу, столу, шкафам, потолку, люстре.. везде, где можно было скакать, висеть, лежать, кувыркаться. В общем, приносить людям счастье. Бел злилась! Она ни на секунду не могла вернуться к своим думам. Пришлось отказаться от сладкого. Экая невидаль - ящерка таскала из рук, коробки, стола выпечку и пыталась уволочь куда-нибудь подальше, но постоянно роняла по пути кремом вниз. Ребенок был в восторге, а вот Белория совершенно не понимала как можно так себя вести. Однако ругать зверушку не получалось. Стоило замахнуться книгой на дракончика, как он тут же круглыми глазами смотрел на хозяйку, а затем бросался курлыкать. 
    Такое общение напрочь выгнало из тоски Беляночку. Она решила начать жизнь с нуля. Понеслось все с того, что лоддроу перекрасилась и постриглась. Белоснежные волосы приняли золотистый оттенок. Затем случайная встреча на рынке с господином Ромусом - главой стражей. Он приходился мужу Лиссандры родным братом, а потому часто виделся с Бел на званых ужинах или обедах. Однажды он неудачно пошутил о пухленькой фигуре девушки за что получил поварешкой в лобешник. Что поделать? Меткую руку еще никто не отменял. Задетая за живое, заключала со стражником договор - за три месяца ее фигура будет краше любой фигуры его знакомых! Пришлось постараться, ведь какие могут быть знакомые у такой важной персоны? Красивые. Вот и Бел пыхтела, чтобы тоже стать красивой. Ровно в указанный срок лоддроу, гордая впервые  в жизни собой, хотела продемонстрировать результат, но вместо того, чтобы  рассыпаться в восторгах страж сделал ей предложение..

9. Дополнительно:

• Есть питомец Эш. Лиссандра подарила дракончика сестре. Подобный тандем оказался весьма смертоносным для фарфоровых ваз, запасов еды (особенно в ночное время) и городских птиц. Однако это было в 33 года Бел, а Эш живет лишь 10 лет.. хотелось бы, чтобы по памяти доброй девушка  покупала себе еще милых созданий;

• Биография описана лишь по прошлому. Данный шаблон позволяет продолжить по своему усмотрению. Можно уводить на темную сторону, можно делать аллой во плоти; так же в распоряжении еще 50 лет с хвостиком, а потому можно нагнать желаемых умений/способностей;

• Персонаж имеет большую перспективу в развитии колющего оружия (шпага/эсток) и предрасположенность к воздушной магии (кмэ<50)

Отредактировано Морин Венс (2015-01-11 12:22:05)

+2

17

Важно
http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

Сегодня-завтра - последние дни принятия конкурсных акций. Поторопитесь!

0

18

http://sf.uploads.ru/dBymM.jpg
Незаурядный умник
http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

0. Источник. [float=right]http://sf.uploads.ru/mPnfX.png[/float]
Образ взят из сериала Д*емоны Да Винчи.
1. Имя:
Леонардо Да Винчи
Не по законам канонической истории. Да Винчи – именно фамилия.
Много лет назад писалась и читалась по-другому, но время сделало свое дело.
2. Раса:
Человек
3. Возраст:
Родился в 1617 году 2-го числа Месяца Хитрости Криури.
Покровительница Вивиан.
30 лет/все зависит от настроения и ухоженности 27-35.
4. Деятельность:
Житель города Таллема.
Ученый/художник/изобретатель.
5. Способности:
[float=left]http://s2.uploads.ru/geFVY.png[/float]
КСМ 100% высокая сопротивляемость магии.
Боевые искусства - рубяще-колющее - мастер
Специалист в алхимии.
Знаток анатомии, биологии, географии.

6. Внешность:
См. изображения.
Без всяких внешних изъянов – шрамы, травмы и так далее.
7. Характер:
Своеобразный тип. Да, именно так можно охарактеризовать данную личность. Не всякий сможет его понять. Некие же будут его считать занятным. Все дело в том, как он себя поведет в той или иной ситуации. Возможно, его голова будет занята бесконечным ворохом мыслей, и он Вас даже не заметит. Но если все же он Вас приметит, то поверьте, без внимания он Вас не оставит. Обаятелен, непредсказуем, жизнерадостный, все в тот момент, когда это потребуется. Во все остальное время берет от жизни все. Ведь человек в отличии от долгожителей, не наделен тем самым даром, которого так не хватает Лео.
Но поверьте, ему хватит времени оставить след в этом мире. Он тратит большее количество времени изучая, все, что может показать полезным и интересным. Поэтому друзей не так у него и много. Но любая привязанность может обернуться для кого-то по-настоящему новой интересной историей.
Если говорить о темных сторонах этого персонажа, как таковых у него нет. Он не помышляет о том, чтобы захватить мир с помощью своих изобретений, он не думает о том, чтобы изобрести новое супер-оружие для причинения зла кому-либо. Нет. В характере так же отразились жизненные переживания героя. Отвергнутый сын. Поиск своего истинного призвания. Защита немногочисленных друзей. Все это делает его тем кем он сейчас является - незаурядным умником, своеобразным типом.
8. Биография:
http://sf.uploads.ru/loXDi.jpg

[Канон не исторический, а взят из сериала. Но переплетение каких-то отдельных  фактов все же имеются.]
Бастард. Сын городского советника и женщины, которая оставила его в самом младенчестве, не дав возможность ощутить всех прелестей семейной счастливой жизни [Желание поиска матери – будет зависеть от будущего возможного игрока]. Старание произвести впечатление на отца ни к чему не приводило. Непоседливость мальчика еще больше расстраивало, городом известного, человека. Леонардо рос как обычный бедняк, у которого в кармане не было ничего кроме какого-то клочка бумаги и кусочка угля. Таллем – самый родной и любимый город для Да Винчи. Мальчик изучил его вдоль и поперек. И в одно из своих маленьких приключений, он и встретил того, кто заменил ему отца. Учитель [имя может быть любым] берет мальчишку в свою мастерскую. Лео становится подмастерьем художника.
До 21 года Да Винчи обучился письму и другим наукам, которые смогли обуздать его любопытство. И которые смог себе позволить не высшего сословия художник. Юноша так же обучился управляться с рубяще-колющим оружием [на выбор].
За годы учебы сына, родной отец Леонардо, предложил тому овладеть знаниями касающиеся политики. Не молодой уже мужчина, женившись в третий раз, отчаялся иметь детей благородных кровей. Лео уже успел осознать, на что он способен, поэтому политика ему казалась далекой от его истинных желаний.
Не смотря на любовь к Таллему, юноша понял, что любые знания, нужно подкреплять практикой, а так же мнением других рас. Следующие пять лет Лео посвятил одному большому путешествию в своей жизни. Побывав на всех материках (то есть почти везде) Фатарии, он успел составить собственную карту, познакомится с различными личностями, набраться опыта у других представителей рас. Внимательность и сообразительность этого человека, помогла ему осознать некоторые устои этого мира. Так же он нашел новых друзей, которые попадали с ним в безумные переплеты.
В каком-то роде соскучившись по родному городу, Да Винчи вернулся на Денаделор. Места для его идей было предостаточно. Здесь – центр мира, кладезь многочисленных знаний. Было где развернуться.
За последние четыре года, Леонардо успел попреподавать в Таллемской школе, открыть свою лабораторию (на средства города), разрушить свою лабораторию (неудачный эксперимент с колбочками конечно же). Вернуться в мастерскую своего учителя и занять чердак, где сейчас пахнет трупами, деревянные стены завешаны многочисленными эскизами. А все это помогают ему делать его друзья (имена конечно же придумать самим), которые составляют отличную команду. Порой выполняющие безумные поручения Лео, но все же оставаясь преданными своему знакомству.
На счет личной жизни. Это запутанный мир желаний и возможностей.
[Мельчайшие подробности биографии будущий автор персонажа должен придумать сам.]
9. Дополнительно:
Магия недоступна для этого человека, поэтому все, что он изобретает - помогает жить таким как он. Летательный аппарат еще только на эскизах, в виде «безумных» идей.

+3

19

ЗРИТЕЛЬСКИЕ СИМПАТИИ.
http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

Читаем, тыкаем(плюсуем), комментируем.

Администрация в этот момент будет думать, кто же сможет ужиться в мире Фатария.

0


Вы здесь » За гранью реальности » Архив конкурсных тем » КОНКУРС. Неканонический канон.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно